游戏中心新出的绝地求生 最新的游戏中心
网吧绝地求生怎样打开网吧绝地求生如何打开
1、打开浏览器,进入搜索引擎,打开度娘。在这里搜索steam,接着找到官网的网址,接着点击进入到steam官方网站。进入steam之后,在右上角就可以看到壹个配置steam,点击这壹个。
2、下载pubg,接着配置成功了,双击注册账号,接着登录就可以打开了。pubg又称吃鸡游戏,是一款战略竞技型STG类沙盒游戏,由韩国电子游戏开发商蓝洞旗下的PUBG企业开发,由企鹅游戏在中国大陆独家代理运营。
3、网吧的桌面上都会有绝地求生的文件夹,打开后会有壹个登陆器,如果需要运用加速器的话可以先打开加速器在打开游戏登陆器steam。如果没有的话就打开游戏管理字样的程序,一般网吧都有这物品。
4、去到网吧直接到网吧前台运用自己的身份证激活上网授权,充值接着找一台PC坐下。打开PC,输入自己的身份证号码,接着输入网吧给的登录密码,登录PC进行上网操作。
5、绝地求生网吧里面如何找到:绝地求生是steam平台的游戏。打开steam,登录账号,在搜索栏输入绝地求生。回车,进行搜索。
绝地求生大逃杀开局如何玩枪口配备强烈提议运用消音器,PUBG本身较难以单靠枪声判定位置,故配备消音器和正常的枪法则可以大大增加胜算。
车库刷车,我最常用的刷车点,主推如下:以上三个刷车点都在地图中心位置,主要是P城和R城,这样如果抢差点,可以去城市苟一下,换LYB思路开局,这里不讨论了(连喷右键,带上耳机)。
门都关着。入口和死角位置都能看到的地方放医疗包。饮料。不要放太多太假。有人来捡物品杀就行了。杀了之后利用棺材还可以继续钓一波鱼。
这时候也可以做下面内容的事:抢先捡空头、钓鱼、打拿到空投的玩家并捡拾物品、手榴弹钓鱼。在白圈越小的情况下,也可以运用能量饮料,止痛药,这样在危急时刻的时候可以帮助补血、跑速之类的。
登录steam后如何开始吃鸡首先在界面的左上角找到【商店】,点击进入。接着进入商店之后,在右侧的对话框输入【绝地求生】也就是【吃鸡】,点击搜索。【绝地求生大逃杀】就是【吃鸡】,点击进入到主界面。
在桌面上找到“steam”图标,点击进入。在对话框中填入你的“steam”账号,点击登录。在你的“库”中找到“PLAYERUNKNOWNSBATTLEGROUNDS”(前提是你已购买该游戏),并点击进入即可。
网吧steam打开吃鸡游戏方式:打开浏览器,进入搜索引擎,打开度娘。在这里搜索steam,接着找到官网的网址,接着点击进入到steam官方网站。进入steam之后,在右上角就可以看到壹个配置steam,点击这壹个。
在steam购买绝地求生大逃杀,下载并配置好后,点击游戏开始进入。配置游戏昵称;游戏的昵称不能和以前的重复。
绝地求生刚开始怎样玩绝地求生刚开始如何玩1、选择起跳点:在游戏开始前,玩家需要选择自己的起跳点。提议新人玩家选择人口较少的地方,避免一开始就和其他玩家产生接触。
2、人物基本控制:载具中ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中亦可运用。主要用于队友司机被击倒之后恢复对车辆的控制。V切换第一/第三人称,第一人称更适合瞄准,第三人称适合观察。
3、在演习地点准备就绪后,玩家们会乘坐飞机前往战场,并标明目的地后跳伞降落。
4、不同的战略选择会对游戏胜利产生重要影响。新人可以选择躲藏在建筑物里等待其他玩家出现,或者选择主动进攻其他玩家。无论是哪种战略选择,都需要注意自身的生活值和弹药储备。
吃鸡如何开始游戏1、在桌面上找到“steam”图标,点击进入。在对话框中填入你的“steam”账号,点击登录。在你的“库”中找到“PLAYERUNKNOWNSBATTLEGROUNDS”(前提是你已购买该游戏),并点击进入即可。
2、大家打开游戏进入到游戏准备页面后会看到左上角有个PLAY的选项。
3、在steam购买绝地求生大逃杀,下载并配置好后,点击游戏开始进入。配置游戏昵称;游戏的昵称不能和以前的重复。
4、首先需要登陆steam。登录之后开始pubg来到吃鸡大厅页面。在大厅页面默认是来到开始的界面,在开始界面下面会出现单排、双排、以及多排的按钮。
5、在steam购买绝地求生大逃杀,下载并配置好后,点击游戏开始进入,第一次进入游戏会出现选项,点击Iunderstand按钮,确认游戏注意明细。配置游戏昵称,注意重名昵称不可用。
6、首先打开steam登陆自己的账户,接着进入其主页面。在进入到其主页面后,点击已购买的游戏,位置如下图所示。点击进入库之后可以看到如下图所示页面,找到需要进入的绝地求生大逃杀。
二、绝地求生PC版3.28第27轮更新
绝地求生在3月28日完成了第27轮更新,这次的更新内容特别的丰盛,加入最新的枪械MP5K及百搭牌通行证,相信小伙伴们都很期待,下面深空高玩带来这次的官方活动主题公告,快来看看吧。
更多更新请查看:绝地求生更新公告集合
第27轮更新公告
各位玩家大家好!
在第26轮更新中,信号枪作为稀有道具更新至了公开比赛。而在本次更新中,大家将根据玩家们所反馈的真贵意见对信号枪进行调整。在本次更新后,生存通行证3:百搭牌将开始!新的任务已开始,如何能停滞不前!
希望大家能够积极参和此次测试,并给予真贵的意见和提议。此次补丁在测试完成之后将会更新至正式服。
新枪械: MP5K
首先要给大家说明的是仅限在维寒迪中运用的轻便又迅捷的冲锋枪(SMG)MP5K!
· MP5K作为便携式冲锋枪,仅在维寒迪中刷新。
·维寒迪地图内原本会刷新的Vector将被MP5K替代。
· MP5K拥有900RPM的高射速,是抗后坐力较为出色的枪械。
· MP5K拥有33的基础伤害,可以装备全部配件(战略枪托、各种弹夹、枪械配件、倍镜、各种握把、激光瞄准器等)。
生存通行证3:百搭牌
为期10周拥有超过60种多样奖励的“生存通行证3:百搭牌”正式开始。经过更新后的生存通行证3拥有能够检测各位玩家实力的任务内容而且能在游戏内更为便利地确认任务的进行情况,期待无论兄弟们的尝试!
·通行证日程:
·第27轮更新维护结束后至6月5日正式服维护前为止
(共10周)
·功能改善
·现在可以在游戏中对任务进行情形进行实时确认了。
·游戏途中可以随时按下P键来对任务进行情况进行确认。(由于数据需要实时进行反馈,因此也许会出现持续数秒的延迟。)
·任务优化
·每天任务:每天可以接到并进行3个新任务。每天最多可以更换3个任务,当该日期结束后未完成的任务将会消失。
·每周任务:每周可以接到并进行10个新任务。每周最多可以更换5个任务,当该周结束后未完成的任务将会消失。
·添加了用于说明PUBG游戏中的各种功能的新人任务。
·添加了能确认各位玩家的枪法实力的挑战任务。
·共有5种和枪械(Clancy'smy Gun, BerylM762, S686, UMP45, M16A4)相关联的任务,完成该任务后可以获取和各枪械相对应的皮肤。
·特色奖励
·添加新面容&发型作为不收费奖励。
·添加背包皮肤。
·每当各位玩家的通行证等级提高时将获取票券奖励,该票券可用于可在商店中兑换道具及随机钥匙。
·豪华通行证和更新券
·豪华通行证: 9.99美元
·销售时刻:第27轮更新维护结束后至6月5日正式服维护前为止
·更新道具
· 5级券(4.99美元), 20级券(17.99美元), 30级券(24.99美元)
·销售时刻:第27轮更新维护结束后至6月5日正式服维护前为止
·注意事项
·为了防止在游戏途中更换语言会和任务信息内容发生冲突,大家将游戏语言配置为了无法中途变更。
生存称号体系第3赛季
Beta第2赛季进行期间大家收到了各位玩家提供给大家的重要意见,这次在生存称号体系第3赛季开始的同时大家也为无论兄弟们带来了新的奖励体系。无论兄弟们在Beta第2赛季中达成的称号的相关奖励内容也包含在希望无论兄弟们能带着最新的心情迎接到来的生存称号体系第3赛季。
Beta第2赛季奖励
· Beta第2赛季奖励发放开始日期:北京时刻2024.03.27更新维护结束后Beta第2赛季奖励将发放给获取了新人以上称号的各位玩家,玩家将根据自己所达成的生存称号获取赛季奖励。
·奖励将按顺序进行发放,预计最迟将在1天内完成发放。
·假如无论兄弟们在赛季奖励公告后的1天之后仍未收到奖励,还请咨询客服中心。
·如果有人在赛期内通过违反运营政策的不正当行为获取生存称号,大家将根据相关运营政策对其采取限制运用和回收赛季奖励等措施。
·生存称号体系第三赛季日程
季前赛:北京时刻3月20日至3月27日
第三赛季开始日期:第27轮更新维护结束后
·生存积分(SP)平衡性改善
· Beta第2赛季中获取的生存积分(SP)将被软重置。
·大家将各位玩家的意见反映到了游戏中,对生存积分(SP)的获取量进行了增加。
·新增奖励体系
·和Beta第2赛季不同,现在每当更新时玩家都将获取能够在票券商店中运用的黄色票券。
·和生存通行证3:百搭牌的黄色票券属于同种票券,可以一起运用。
·原本的SP信息按键已被替换为称号奖励按键,无论兄弟们可以通过该体系领取更新奖励。
·改善内容
·之前用于表示生存称号级别的图标已从星星状改为了罗马数字(V, IV, III, II,I)。
·体系将在无论兄弟们所参与的比赛完全结束后才更新战绩,因此当无论兄弟们在比赛中途死亡并退出游戏后,有也许到该场比赛结束为止无论兄弟们的SP和战绩信息会不一致。
·无论兄弟们可以通过赛季页面对第3赛季的各称号奖励道具进行确认。
游戏性
·多种枪械的平衡性调整
· M16A4
·在点射玩法下的初期后坐力小幅减少。
·减缓了各射程距离间的伤害递减量,进步了远距离交火的效率性。
· M16A4上现在可以装备侧面瞄具和战略枪托了。
· Vector基础伤害从34减少为31。
·今后Vector将运用9mm子弹,基础弹夹的储弹量从13/25变更为19/33。
· UMP45
·原UMP9将改为运用0.45ACP子弹,并更名为UMP45。
·今后UMP将运用.45ACP子弹,基础弹夹的储弹量从30/40变更为25/35。
·枪械的音效将更加真正。
MK47 Mutant
·现在可以在Mutant装配战略枪托。
战略枪托可以减少后坐力复原所需时刻及武器摇晃程度,同时也可以小幅进步肩射射速及机瞄准确性。
·多种配件的平衡性调整
·将手枪及冲锋枪(SMG)的配件分类进行了合并。
·将霰弹枪和Win94、Kar98k的弹药带合并为了同一配件。
·现在手枪类枪械可以装在全息瞄准镜了。
·将装载和手枪类相符的小型全息瞄准镜。
游戏平衡性调整
·对急救包进行了调整,当运用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75 HP,而会在2秒内缓慢恢复。
·降低了整体受到攻击时产生晃动的难题(Aim Punch)。
·为了方便载具可以作为掩体运用,改善了特定情况下手雷的伤害机制。
不过不同载具的判定标准不同。
·
道具刷新的平衡性调整
·在进行关于配件的整合后,大家将减少的道具刷新量平均分配给了全部道具,并在此基础上小幅进步了枪械、防具和恢复道具等重要度较高的道具的刷新率。
·由于米拉玛、萨诺、维寒迪已经在维持原地图特性的同时已增加刷新量了,因此刷新率不会随本次改动进行调整。
·大家根据各位玩家的反馈,将重点放在了武器上——进步了艾伦格的道具刷新量及刷新率。
·大家将聚焦于进步各位玩家获取道具的效用性,并进行了相关平衡性调整。突击步枪(AR),精确射手步枪(DMR),轻机枪(LMG),冲锋枪(SMG)等主要武器的刷新提高率总计进步了约41%。在原基础上将武器增加量中的突击步枪(AR)、精确射手步枪(DMR)、冲锋枪(SMG)的刷新量分别提高了12%、16%和14%。
对手枪及狙击步枪(SR)的刷新量进行了微小的提高。
·
信号枪平衡性调整
大家对各位玩家关于之前通过第26轮更新公告中添加到公开游戏中的信号枪道具的许多意见进行了研究,并以此为基础进行了内部讨论,最终对信号枪的整体平衡性做出了修改。
·移除UI/UX
·移除小地图和大地图上的信号枪图标
·移除其他玩家成功召唤空投时会显示的体系消息
许多玩家表示,在成功发射信号枪后在小地图、大地图上进行显示并在画面中央通过消息进行提示的体系和PUBG追求现实给战略竞技的路线不符。思考到其和普通补给箱的提示差异过大,而且参考了玩家们认为的该提示的必要性不足的意见,大家决定将这两种要素全部移除。
·音量调整
·信号枪补给箱运输机的高度从原本的350m调整为500m
·调整信号枪召唤出的运输机的音量
在添加了信号枪的投放补给箱的运输机的出现频率也有所进步,由此引发的副影响就是许多玩家反馈的飞机的声音过大而导致对游戏的进行造成了阻碍。为此大家将运输机的飞行高度及音量进行了调整,进步了用信号枪召唤出的飞机的飞行高度,并降低了其噪音。
·调整刷新平衡性
·经修改后现在全部地图上平均只会刷新3把信号枪
·用信号枪召唤的补给箱中的物资和单排/双排中一样从2套调整为了1套
大家从游戏平衡性角度出发,对玩家们提出的加入信号枪对原本的战略竞技玩法产生的变化过大的意见反映到了改动中,将信号枪能对比赛造成的影响进行了大幅削减。为了让玩家们在游戏中找到信号枪成为一种特别独特而稀有的尝试,大家对信号枪的数量进行了大幅降低。而且将每场比赛中能召唤2个补给箱、3台防弹吉普车乌阿斯的配置进行了修改,让两种补给品只能各被召唤2次,四排玩法下信号枪补给箱中的补给品(随机武器、3级防具、随机枪械配件、随机恢复道具、吉利服)从各2套调整为了仅1套。单排及双排玩法下原本就仅为1套,因此补给品内容没有调整。
·大家希望通过该平衡性调整让信号枪能更好地融入战略竞技玩法,并成为一种特别独特的游戏尝试。当然大家也依然如故地希望大家多反馈关于更新内容。如无论兄弟们有任何意见或提议请点评留言。
·调整各部位受到攻击时的伤害量系数
·手臂受到冲锋枪(SMG)攻击时: 120%→ 125%
·躯干受到狙击步枪(SR)攻击时: 110%→ 150%
侧面瞄具和倍镜UI的改进
添加了新的UI,改善了当玩家在枪械上在装备了侧面瞄具和倍镜的情况下突然卷入战斗时无法分清自己装备的是侧面瞄具还是倍镜的情况。
·默认配置下在装备了倍镜时准星会显示为+型,在装备了侧面瞄具时准星会显示为X型。
·对刮蹭音效进行了细化
*该内容在先行更新至测试服后,大家听取了各位玩家多样的意见,在对该音效的平衡性进行调整后将其更新至了正式服。
·枪械类
·在手中持有武器及背部背有武器的情况下,将会分别发出不同的刮蹭音效。
·不管枪械是哪种类型都将发出相同的刮蹭音效。
手枪、近战武器及除燃烧瓶外的其他投掷武器不会发出刮蹭音效。
·平衡音量大致
·背包的刮蹭音效能被听见的范围及音量大致全部相同。
·由于服装类物品的音效容易被周围的其他音效所掩盖,因此其可被感知的范围会小于背包/枪械类物品。
·根据人物速度的不同,刮蹭音效能被听见的范围及音量大致将会随之变化。
·速度越快,能听到的范围就越远,音量大致也越大。
·刮蹭音效能被听见的范围比脚步声能被听见的范围要更窄,音量也比脚步声更小。
地图
为了迎接2024年4月马上在伦敦举行的PUBG Classic:Face-It Global Summit赛事的到来,可以在萨诺和维寒迪地图内查看到宣传海报。享受游戏的也去寻找一下海报!请玩家们多多关注。
·萨诺
·共4个地区(Ha Tinh, Paradise Resort, Pai Nan, Boot Camp)附近的电线杆上装有海报
·维寒迪
·在整个维寒迪可发现涂鸦,在Volnova以及Dobromesto新增了展板
UI/UX
· PC配置菜单的UI综合改善
·整体改善了体系菜单、配置、队伍管理页面的设计。
·改善了按ESC键后显示的体系菜单界面。
·增加了配置菜单中每个选项相关的说明和预览图,可以预览各种配置。
·团队管理中,新增调节队员音量的功能。
·新增了按键指导界面。
·改善商店
·调节预览中显示的人物和武器的轴,使之表现得更天然。
·无论游戏内武器大致怎样,修改后预览中的武器大致尽也许保持一致。
·在预览套装的经过当中,点击非武器的其他道具时,隐藏“查看详情”选项。
回放
·由于回放功能版本的更新,上个版本的回放无法播放。
·回放编辑器中导出视频时,修改为只包含游戏内声音,尽也许不掺杂其他声音。
·新增精妙回放功能。
·新增播放回放经过中选择某个玩家观战时,按H键可以连续查看该玩家的精妙画面。
·被选定玩家的精妙锦集为如下:
击杀或击倒其他玩家时;
该玩家被淘汰时;
该玩家的血量不足5的情况下逃离蓝圈时;
该玩家成功吃鸡时;
性能
·优化网络信息UI的渲染逻辑并改善FPS。
·优化录制回放体系的逻辑,游戏中小幅提高了FPS。
皮肤&道具
·为了纪念PUBG抢先尝试版本2周年,将不收费提供帽子皮肤。
·该道具在主推以及道具页面都可以领取。
·领取期间:北京时刻3月27日至4月24日正式服维护前
·下列道具于3月27日结束销售
·游击队- PP-19 Bizon
·中国主播唯一皮肤
·东艾伦格警官箱子将会停止售卖,并归纳入随机箱子。
自定义比赛
·删除了在观战体系中储存位置功能的基本值(预设)。
·删除了原本运用Ctrl+Num数字键可以移动至某些地点的设定。
·储存特定位置的功能可以继续运用,方式和以前一致。
·运用方式:在相应地点而且是自在视角的情况下,按Ctrl+Num数字键储存。
·基于以上‘游戏方法’内容,对自定义游戏选项进行了如下修改。
·整合了冲锋枪和手枪配件选项。
·整合了Kar98K和霰弹枪子弹带选项。
·选项中UMP9更改为UMP45。
·选项中托腮板(M416, Vector)更改为枪托(冲锋枪,步枪)。
·选项中增加新枪MP5K。
本地化
·社区中玩家们积极参和了翻译职业,为了回报这份热诚从而在游戏内增加爱尔兰语。衷心感谢全部为游戏进步而努力的热诚玩家兄弟们。
·游戏内语言中增加了爱尔兰语。
修复BUG
地图
·萨诺地图中,在铁材质的地面上行走时发生不符合该材质的脚步声的难题。
·萨诺地图中,在翻越某个特定的物体时发生了人物卡到天花板不能移动的难题。
常规
·改善Emote机制,修复了某些Emote动作会出现穿墙视野的难题。
·修复了门旁边有车辆的情况下开门关门。
·修复了特定条件下视野穿墙的难题。
·修复了由燃烧瓶导致死亡的情况下,击杀判定为造成伤害的首个燃烧瓶。
·修复了特定条件下在烟雾弹里可以看到人物轮廓的难题。
·修复了蹲在弩上运用侧身时,只有画面移动但不触发侧身动作的难题
·修复了在网络环境不好的情况下在行驶的车辆中跳车时,不造成伤害的难题。
·修复了STG玩法配置为自动后,以特定流程换枪时变为单发的难题。
·修复了在持着野牛冲锋枪奔跑的情况下,更改STG玩法时手的动作不天然的难题。
·修复了QBZ装配加长快速弹夹时,弹夹不在插槽的难题。
·修复了空投碰到障碍物时无法正常着陆的难题。
·修复了人物被击倒的情形下,强制关闭游戏客户端时人物无法被救活的难题。
·修复了玩家间看到的空投位置不一致的难题。
·修复了反复开关静音、语音聊天时出现掉帧的难题
·修复了开始小地图动态缩放选项的情况下,乘坐运输机和降落中无法缩放小地图的难题。
·修复了在大厅衣柜中将2个以上正在穿戴的衣服出售时,穿戴的道具被卸下和被换掉的难题。
·修复了观战时反复运用PageUp, Page Down键导致只能观战一部分玩家的难题。
·修复了OB视角第一人称镜头的ADS出现强烈抖动的难题
·修复了播放回放视频期间,点击调整时刻条无法移动的难题。
·修复了梅花韩服斗笠衣服和卫衣型夹克出现穿模的难题。
·修复了人物脖子部位有分割线的难题
·修复了感染者玩法中某些外形的人物头发出现不正常的线的难题。
·修复了当装备侧面瞄具时ADS速度会稍微变快的现象。
·修复了当在Beryl枪械上装备弹夹时会显示为装上了其他弹夹的现象。
·修复了当玩家对主瞄准镜的准星亮度进行调整后,在切换为侧面瞄具时亮度会被重制的现象。
·修复了以往可以通过配置特定按键来达到进步侧面瞄具开镜速度的难题。
·修复了在室内跨越地形时视角镜头会短暂上移后再下降的难题。
·修复了观战视角下当人物在趴下情形下变化移动路线时,人物看起来像在抖动的难题。
·修复了大厅的连接载入画面显示到21:9显示器上时左右两侧会出现黑框的难题。
·修复了当驾驶摩托车和窗户相撞时,窗户玻璃保持完好的情形下摩托车能直接穿过的难题。
·修复了当玩家处于可以在道具栏中装备武器皮肤的情形时不会显示出按键指导的难题。
·修复了商店预览中玩家自己的人物性别会变成队伍成员的人物性别的难题。
·修复了在OB视角保持打开体系菜单的情形时,鼠标和键盘会自行输入指令的难题。
·修复了Kar98在装弹期间反复点击STG键会导致装弹动作运行2次的难题。
·修复了游戏大厅中会显示出部分游戏内UI的难题。
·修复了当信号枪补给品掉落处有人物存在时,人物会穿进补给箱的难题。
·修复了米拉玛地图上的电竞玩法专用载具皮卡车的左后方座位玩家无法入座的难题。
·修复了在回放决定因素帧途径配置情形下移除UI后,在播放时回放会中断的难题。
·修复了在放大地图后快速地进行标记时,标记不会生成鼠标指针所指的位置的难题。
·修复了在环境配置中更改放大/缩小的敏感度后无法放大/缩小地图的难题。