手游突击 手游突击队长兰蒂卢斯在哪
使命召唤 胜利之路(PSP上最杰出的第一人称STG游戏,全程自动瞄准,必玩)
幽灵行动2(近未来战争,L键开始自动瞄准,越肩视点)
抵抗 惩罚(科幻二战STG游戏,越肩视点,自动瞄准,画面最好)
虹吸战士2 罗根之影(画面和抵抗给媲美的STG游戏,有自动瞄准,越肩视点)
荣誉勋章 英雄2(二战第一人称STG,支持近距离自动瞄准)
杀戮地带 解放(脑袋顶上看的,游戏素质极高,物理引擎极为先进,支持模糊自动瞄准)
机密武装2 蔓延(未来第一人称STG游戏,有自动瞄准,画面极为漂亮,不过本人只玩过一代,因此不清楚二代怎么样玩,自己看着办)差不多就这些了。至于动作游戏,玩过了战神PSP就没有好玩的动作游戏了,不提议的话玩玩灵魂战车,一款模仿战神的游戏,在战神出来以前大家都拿来当战神玩。波斯王子和古墓丽影都是跳跃太多,战斗少,想你也不会玩。还有就是系列,虽然说本人极度厌恶这个游戏,但不得不承认这是PSP上素质顶尖的动作游戏。侠盗飞车 罪恶都市故事也属于PSP装机必要游戏。
单机二战STG手机游戏
怪物猎人阿
十年典范手游
现在有网游了怪物猎人OL
前段时刻内测很火爆的
可惜现在内测结束了
现在就在等怪物猎人OL不删档内测了
真是让人好期待阿
不了解这次又会增加啥子怪物和武器
一次内测比一次好玩那
手机近战游戏
1、法师系
战斗法师,代表一叶之秋(原嘉世战队 叶修)(现嘉世战队 孙翔),是五大称号的神级人物其中一个,属于近战法师,这个职业全部的招数都是近战招数,小说和电视剧中提到过的招数相对出名的应该是伏龙翔天,由于叶修靠这一招数打出来龙抬头的精微操作。一叶之秋这个人物也是靠这个招牌招数封神的。2、元素法师,代表人物风城烟雨(烟雨战队 楚云秀),主要靠各种元素法阵进行攻击,不太擅长近战的壹个职业,小说中提到最多的招数就是元素烈焰冲击。
年度手游突击
有很多类似。
1、古代的:《地球帝国》系列、《综合战争》系列、《中世纪》系列、《神话时代》系列、《文明》系列、《战锤》系列、《民族的崛起》
2、现代的:《英雄连》系列、《突袭》系列、《冲突全球》
3、科幻的:《命令和征服》系列、《地球2160》系列、《星际争霸》系列、《星球大战》系列、《家园》系列、《顶尖指挥官》、《全球转变》、《绝地风暴》
圣战年度手游
gba三部曲
体系及战略性最佳776,画面及可玩度最佳晓女,初接触火纹可从烈火或泪之腕轮开始
提到火焰纹章 就必须要说加贺昭三 记下了兄弟 有他制作的 才是火纹的原汁原味 当然这也只是我个人的见解,来看看他参和的作品吧。
火焰之纹章系列
《火焰之纹章:暗黑龙和光之剑》(游戏设计师4月20日,FC-1990 )
《火焰之纹章外传—索非亚风云录》(FC·1992年3月14日,游戏设计,董事)
《火焰之纹章:纹章之谜》(1月21日证监会1994年的首席游戏设计师)
《火焰之纹章:圣战之系谱》(五月十四日,2009年证监会·1996年首席游戏设计师)
《火焰之纹章:阿卡内亚战记》((SFCsatellaview交付-10月29年9月25日),1997年)
《火焰之纹章:多拉基亚776》((SFC任天堂电源8月28日),1999年,游戏设计,1月21日SFC/ROM盒2000,情景)
泪之腕轮物语系列《泪之腕轮物语:尤特娜英雄战记》(PS·2000年5月24日)
《泪之腕轮传说2贝尔维克物语》(PS2·2005年5月26日)
《Vestaria Saga:亡国的骑士和星之巫女》(PC·2024年9月5日)
其中请看泪之腕轮物语系列 我不多说 只是想告知无论兄弟们 无论兄弟们可以随便玩一部火焰纹章 再去玩这个系列 尤其第二部全35评价 无论兄弟们自己就会了解答案了。
《火焰纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑和魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人,自90年代开始,此游戏体系一共公开了如下版本的游戏:
《火焰之纹章:暗黑龙和光之剑》机种:FC 发行日期: 1990年4月20日
《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)机种:FC 发行日期:1992年3月14日
《火焰之纹章:纹章之谜》机种:SFC 发行日期: 1994年1月21日
《火焰之纹章:圣战之系谱》机种:SFC 发行日期: 1996年5月14日
《火焰之纹章:多拉基亚776》机种:SFC 发行日期:1999年9月1日
《火焰之纹章:封印之剑》机种:GBA 发行日期:2002年3月29日
《火焰之纹章:烈火之剑》机种:GBA 发行日期: 2003年4月25日
《火焰之纹章:圣魔之光石》机种:GBA 发行日期:2004年10月07日
《火焰之纹章:苍炎之轨迹》机种:NGC 发行日期:2005年4月20日
《火焰之纹章:晓之仙女》机种:Wii 发行日期:2007年2月22日
《火焰之纹章:新·暗黑龙和光之剑》机种:NDS 发行日期: 2008年8月3日
《火焰之纹章:新·纹章之谜~光和影的英雄~》机种:NDS 发行日期: 2010年7月15日
《火焰之纹章:觉醒》机种:3DS 发行日期:2012年4月19日
《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》机种:3DS 发行日期:2024年6月25日
《火焰之纹章回声:另一位英雄王》机种:3DS 发行日期:日版2024年4月20日
《火焰之纹章:风花雪月》平台:Nintendo Switch [13] 发行日期:2024年夏季 个人感觉最好玩的还是烈火之剑版本
1、难度:作为火纹十几年老FAN,个人还是喜爱高难度火纹,烈火是难度相对高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。
2、剧情:
烈火的剧情和大结局是最感动人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人大结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的全球,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多大结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画特别生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有完全的恶人,奈鲁卡鲁由于分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。
相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。
圣魔其实是个赶职业品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔小编认为是一个最新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,因此就脚本来说有更多时刻去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是特别细致,每个将军的特点都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章壹个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......
年度手游突击(二战STG手机游戏)的难题同享结束啦,以上的文章化解了无论兄弟们的难题吗?欢迎无论兄弟们下次再来哦!