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最近新出的乙女游戏古代 2020年有新出的乙女番吗

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、活久见的国产买断制乙女游戏-风起长安:驭骨人鉴于本人是懒狗想不出什么好标题就随便起个标题吧,要说国内乙女游戏发展的不好我觉得不完全正确,恋与制作人、光与夜之恋这种氪金乙,最近新出的乙女游戏古代 2020年有新出的乙女番吗

 

一、活久见的国内买断制乙女游戏-风起长安:驭骨人

鉴于本人是懒狗想不出啥子好深入了解就随便起个深入了解吧,要说国内乙女游戏进步的不好我觉得不完全正确,恋和制作人、光和夜之恋这种氪金乙女手机游戏数量等于可观,事实证明女性玩家的消费力比想象中要大得多,愿意为了自己心仪的男主角去花钱。照理来说国内乙女游戏在商业价格这么高的情况下应该会出现一些杰出的买断制作品。

事实是把国内、买断制、乙女游戏三个词组合在一起就变成了壹个极其罕见的产物,我个人玩过的国内买断制乙女游戏勉强超过一手之数,steam上仅有的多少乙女游戏销量实际都还不差,特别是《和君盟》销量等于可观。可愿意去做买断制的厂商实在是寥寥无几,或许真的应了那句话,如果能躺着赚钱谁又愿意站起来呢?因此也许《风起长安:驭骨人》的质量比不上一些日式乙女游戏甚至是降维打击,但我也不想批评太多。由于没有竞品让一切变得没有意义,只要剧情说得过去就是良心厂商,至于更高的境界一时刻难以企及。

极具迷惑性的全球观设计

《风起长安:驭骨人》的全球观设计着实令我大吃一惊,看见游戏封面多少古装俊男靓女和游戏名字里的长安两字让我以为游戏是古代魔幻背景,大家一起去降妖除魔岂不快哉。结局游戏开始我才发现游戏是现代背景下的另类全球观。这个全球中亡者的魂魄会生成嗜魄他们和生者为敌,一般的现代武器无法和他们抗衡。

只有能驾驭龙脉之力的驭骨人才能消灭他们,而能稳定让驭骨人运用龙脉之力的决定因素是各地的天干地支阵法。而十年前刀水市阵法的暴动导致嗜魄施虐,驭骨军被迫言败刀水市。而女主的背景和此有千丝万缕的联系。小编认为是一个十多万字的视觉小说,指望游戏能构建出壹个完整的全球观显然不太现实。《风起长安:驭骨人》的全球观也许让人眼前一亮,不过仔细思索本作背景是古代和现代似乎不会对剧情产生多大影响。

本作的全球观勉强只能起到自圆其说的影响,而且大部分时刻主角团几人都在互相演对手戏缺乏和全球的交互,因此让人感觉整个全球并不丰满只是途具空壳。不过几段和嗜魄战斗的描写做的倒是令人满意,能看到战斗相关的场景描写实在是难得的尝试。再者由于这种现代古代混搭的全球观风格,剧情和全球观能拥有较高的操作性,无论出现啥子剧情和场景都不会显得出戏,配套全球观的词典体系也不可谓不用心,也许能力有限但总体来说诚意十足,

战斗力爆炸的阳光女孩和阴沉男孩

本作的人设相对日系乙女游戏还是有难以逾越的鸿沟,也许是制作思路的不同本作更倾给于让玩家自己去代入女主,换个说法本作是一款另类的galgame只是把男主换成了女主,不过这种简单的互换还是能给剧情产生了不小的影响,玩家依旧能收获一种完全不同的尝试。只是以这种视角展开时玩家几乎看差点啥子主角的心理描写,因而女主即便有人设但缺乏相应的心流,难以塑造壹个立体的人物形象,即便游戏的番外篇在一定程度上增加了女主和男主的互动,但还是显得捉襟见肘。

不过制作组塑造的人物外壳没有难题,本作主角的性格等于讨人喜爱,拥有较高的能力和不可动摇的意志,传统高岭之花的女主不可谓不典范,但这种铁蔷薇式的女主同样令人感到新奇,玩家能一反常态的看到美救英雄的场景也算是一种趣味。真可谓是谁说女子不如男,用我兄弟的话说可惜本作女主身高还是一米五,不然就完全不受固有意识的束缚了。

本作的三个男主角分别是靳岐、萧勉、慕廪,个人相对推崇萧勉线,由于这条路线能让你看到壹个不成熟男性生硬而又做作的欲擒故纵。为了保证自己在女主中的高大形象他平时表现的对女主漠不关心。可一旦竞争对手靳岐和他争夺择偶权时,他又马上风度全无变得火冒三丈,上演了一出成年男性的宫斗。小编认为是一个男性玩家我很佩服萧勉的坚持,他永远都不会言败对女主的追求直到被伤的遍体鳞伤,哪怕制作组没有进行细致描写,玩家代入一下不难体会他的孤独和惶恐不安。

相对可惜的是萧勉和女主儿时相遇的那部分剧情内容过少,这是萧勉痴迷于女主的重要动机,可惜这部分内容只用寥寥十几句话一笔带过了,不过萧勉和女主的个人线总体来看令人满意,整个路线也没有突然黑化、无理由反转等侮辱人智商的桥段出现最后大结局的糖分,很高对得起人物的付出,据不完全调查显示冲国galgame玩家特别喜爱白毛人物,不了解白毛男性人物会不会更容易获取女性玩家的青睐呢?

而本作其他两个人物个人都不太喜爱,当然人设这种物品永远是广撒网多捞鱼,总会有壹个符合玩家的喜好。先谈谈靳岐他很符合霸道总裁的形象,作为女主的师傅他帮助女主渡过难关还教她法术,可谓是无微不至的关怀。但这种关心极端之后便会令人特别不适,他对女主有些保护过度,只希望他生活在自己身边不受任何伤害。

假如双方你情我愿倒也没啥子好说的,实际女主的人设一个独立自主的女性形象不希望受到控制,我觉得女主是一定不会喜爱靳岐这么做的,如果玩家想代入女主的话也许会感觉有些不适,在人物的塑造上显然没必要这么极端。

最后壹个粉毛男主角慕廪走的是萌系风格,他的人设类似郭靖。由于没有人教他生活常识显得特别不谙世事,但开窍之后会变得特别伶俐。接着你会看到壹个憨厚小奶狗跟女主睡觉之后突然充满聪明,我是不了解该如何形容这种情节。慕廪的这种人设应该算相对常规,哪怕背景苦大仇深但仍然带着希望生活,简单的她对女主的爱也特别纯粹,也许他特点里也有一些腹黑的部分不过玩家应该也能被治愈许多。

意犹未尽的剧情追加的后日谈

《风起长安:驭骨人》回想起来只让人觉得可惜,在拥有壹个可操作性极高的全球观和背景的条件下,制作组显得有些束手束脚。看到本作女主的背景故事我以为制作组会选择阴谋论式的故事架构,结局制作组在第五层预判了我的预判,他们先做了女主和三个男主互有交互的共通线,之后进行壹个ABC的选择快速进入打boss环节最终皆大欢喜的生活在一起。这种剧情进步令我有些措手不及,由于实在是过于老套了。还是好在剧情行进中没有出现要命硬伤因此并非无法忍让,即便一个简单的故事应该也能给不少人带来欢乐。

本次上架steam还追加了多少人物的后日谈,这个后日谈形式上较为创新,制作组做了一段视频上面有男主和女主的立绘底下会播放文字,主要讲了大结局之后女主和几位男主甜蜜的日常生活,这些视频之前是社区的不收费内容现在移植到PC就变成了后日谈。《风起长安:驭骨人》的含糖量完全够多,制作组舍不得给玩家发那么多刀子,我觉得还是挺好的该发糖就发糖,不要发糖的时候掺刀子。

极高的性价比买不了吃亏买不了上当

本作的制作水准应该特别高,我并不是很了解国内的男声优但森中人我也早有耳闻,能请来如此知名的声优配音制作组也下了不少成本,游戏的CG不但精致而且数量很多,不光局限于文字演出许多场景都能配上CG,能让人代入那种美妙的场景。游戏的方法设计也有一些创造之处,本作男主好感度不止受到选项影响,有些场景玩家可以利用触摸功能和男主互动,互动正确就能触发剧情且增加好感度,算一个有趣的方法。而这种制作的游戏在手机端仅售18元可谓是良心到家了,PC上30多元的价格也能让人接受。

拓展资料

《风起长安:驭骨人》算是给我的2024年添了不少彩头,毕竟我也没想过能在年末玩到国内买断制乙女游戏,价格这么实惠还以为的质量不错。也许这部作品离神作还有等于遥远的距离,人设和剧情都算不得多有吸引力。不过能做买断制乙女游戏就已经是十足的勇士,希望制作组之后能给大家带来更多精妙的作品。

二、国内四大乙女游戏都有哪些啊

国内四大乙游分别是:

1,光和夜之恋,在这款游戏中玩家扮演的是一位设计师,从进入万甄集团开始进步故事,大家先后遇见萧逸、齐司礼、陆沉、夏鸣星、查里苏。

2,恋和制作人,在这款游戏中,玩家扮演一位制片人(也许有错,太久了有点忘了)开始进行剧情进步,先后遇见李泽言、许墨、白起、周棋洛、凌霄。

3,未定事件簿,在这款游戏中,玩家扮演一名律师进行剧情进步,先后遇见左然、莫弈、夏彦、陆景和。

4,时空中的绘旅人,在游戏中玩家扮演一位画家进行剧情进步,先后遇见叶瑄,罗夏,艾因,司岚,路辰。