最近新出的游戏狼 steam最近新出的游戏
1.Full moon rising
下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每壹个狼人都能验壹个人。
2.Dissatisfaction
如下壹个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。
3.Great Distrust
每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。
4.End of the Harvest
法官可以公布接下来的一轮运用"Harvest Festival"变体制度,如不运用,那接下就和普通游戏一样。
5.Backfire
在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。
6.Influences
为了纪念辉煌的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会由于他的无能而被解雇,从头选出新的警长继任。
新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”
7.Spiritualism
在这张牌被翻开时,上壹个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出难题。
巫师选择其中壹个难题,问第壹个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
8.Executioner
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
9.Luncheon for Seniors
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
10.The Little Rascal
年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外壹个房间,不能参与白天的讨论及投票,而且不能被狼人杀害。
下壹个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,而且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。
11.Nightmare
翻开这张牌后,全部玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。
12.Enthusiasm
如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。
13.The Specter
下壹个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。
14.Gone hunting...
男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能过来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。
15.Double agent
在第壹个晚上,全部人闭眼,接着游戏中第壹个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。
16.Black Monday
法官可以公布在接下来的一轮中运用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体制度,如果不运用这一变体制度,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
17.Not Me- Nor Wolf
这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。
18.Burial
游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告知任何人自己的身份。
19.Spiritualism
这张牌被翻开时,上壹个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出难题。
巫师选择其中壹个难题,问第壹个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
20.Somnambulism
先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真正身份。然而其他玩家闭着眼,不了解谁被验了。
21.Heads or Tails
在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔壹个硬币,若背面给上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留他必须要大喊:“哦,特别感谢!”
22.Spiritualism
全部人都得到了阳光的恩惠。并没有啥子不寻常的事务发生。这是正常的壹个回合,除非主持人决定运用“狼变的诱惑”这个变体制度。
该变体制度为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定壹个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。
此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的人物,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。
23.Touch of Death
狼人要想杀人,必须要有壹个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。
24.Radiant Sunday
法官可以公布在接下来的一轮中运用"Lycanthropic Fascination"变体制度,如果不运用这一变体制度,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
25.Spiritualism
这张牌被翻开时,上壹个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列难题:
“狼人中是不是有壹个男人?”
“狼人中是不是有壹个女人?”
“我手指给的这名玩家的身边两个人之中,是不是有壹个狼人?”
“我手指给的这名玩家是不一个普通村民?”
巫师选择其中壹个难题,问第壹个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
26.Saint Philippe
如已经有壹个村长,则老村长失去村长之职,玩家从头选新的村长。
27.Miracle
上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即从头回到游戏中,但成为普通村民。
28.Good Manners
每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。
29.April Fools'
下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,壹个必须给另外壹个投票。
30.Woodland Gathering
全部女性玩家都去森林里收集神奇植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会过来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参和。男玩家不能投票给她们。
31.Spiritualism
这张牌被翻开时,上壹个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出难题。
巫师选择其中壹个难题,问第壹个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。
32.Pact with the Devil
投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参与,这是和魔鬼做交易的代价。
33.Flood
洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。
这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可运用。
34、Eclipse
全部玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,全部玩家才能转身过来。
35、Saturday Evening Ball
每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。
在此期间,跳舞团不参和白天的讨论,不投票。参和游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。
36、End of the Harvest收获结束
全部人都有些累了;没啥子特别的事务发生。这是正常的壹个回合,除非主持人决定运用“收获节”这个变体制度。该变体制度为“有能力的人物能力发生改变”,具体如下:
(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家
(2)先知可以像往常一样指定壹个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两边,共三张身份牌,而且不能告知先知何者是被指定者的身份牌
(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家
(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看
(5)小偷在交换身份时,将会指定壹个玩家并和之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌
(6)村长须在全部人投票之前投票
(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家其中一个,该死者由村民投票选出,新死者不能执行替罪羊的能力
(8)女巫只能运用一瓶药,而且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:
(9)当盒盖盒底都是里面给上的情况下,则为解药;
(10)当盒盖的里面和盒底的表面给上的情况下,则为解药,而且将服药者转化为一般村民;-当盒盖的表面和盒底的里面给上的情况下,则为解药,而且将服药者转化为狼人;
(11)当盒盖盒底都是表面给上的情况下,则为毒药
(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对恋人中的一位(如:恋人B),以及壹个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋人B和C使之相认,接着他们让正常睡去
于是:
-恋人B就变成了不忠的恋人;
-恋人C就变成了秘密情人;
-恋人A就变成被抛弃的恋人
自此:
-当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;
-当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;
-当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去
被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人和不忠的恋人之间禁止相互投票
(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家其中一个
(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法
扩展资料:
1.狼人杀2.0版本相比1.0版本来说,不同差异在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)而且引入了新月事件,甚至可以说狼人2.0版本的主题就是新月事件,因此说2.0的狼人杀又称为:狼人和新月。
2.新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有也许由于壹个新月事件而导致游戏结局整个逆转。
3.新月牌36张,组成如下:满月24张,是即时生效牌(当天白天);新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天);黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。
二、怎样玩狼人游戏
狼人有专门的狼人游戏牌,狼人这个游戏好玩和否完全取决于上帝的公正和玩家的人数和思路
狼人游戏在10人以上玩起来特别有意思,群狼(狼和其他玩家的比例是4:1),1个女巫(女巫的用药次数是每增加6人多一次运用次数),1个预言家,1个丘比特,1个盗贼,1个猎人,1个白痴,其余全是普通村民
可以用扑克牌里的鬼代替狼,红桃Q代替女巫,黑桃K代替预言家,红心A代替丘比特,红心J代替猎人,黑心J代替盗贼,最后黑心A代替白痴,其余的牌代替普通村民。
上帝在第一天晚上说天黑闭眼,先睁眼的是盗贼换牌,接着是丘比特征情侣,再来情侣确认身份,接下去是狼行凶,后面是女巫用药,再后来是预言家点身份,请白痴睁眼确认。不是相应身份的睁眼,上帝会惩戒不服从制度的玩家,直接公布其死亡。
天亮了就要开始投票处决1名玩家,从第壹个死的人的左边开始先辩论,后从死者的右边开始投票,辩论和投票的经过中,其他人不得插嘴。违反制度的话上帝直接惩戒。
第二天的黑夜在上帝公布天黑请闭眼后开始,狼人,再来是女巫,先知。
每次黑夜狼行凶,每次白天公投处决1名玩家,直到最后剩下全部是狼,或者全部是村民,公布游戏结束,村民/狼胜利。情侣获胜条件,如果情侣是同1阵营的,只要跟的大伙就行了,如果情侣和狼是不同阵营的,必须活到最后才算胜利,比如说是狼和村民是情侣,他们2个必须活到游戏最后。
狼人晚上会被女巫用毒药毒死,白天被群众票死,被猎人的抢打死,被情侣连带死。
几点制度,人数总比牌数少2张,这样可以让盗贼第壹个晚上换牌,盗贼可以不换牌,晚上死掉的玩家是不会公开身份的,只有白天被票死的人才会被公开身份,白天公开好身份以后发现是女巫或预言家这类有技能的村民后上帝才可以在晚上不说出XX请睁眼,如果是晚上死后未公开身份,那么上帝任要说XX请睁眼,XX请如何如何样,这是盗贼制度。猎人在白天被投票死后可以连带一名玩家一起,然而也可以不发动这个技能,猎人在晚上死的话啥子技能都用不了
上帝的话术:天黑请闭眼,天黑请闭眼,盗贼请睁眼,盗贼请睁眼,盗贼请换牌,盗贼请换牌,盗贼请闭眼,盗贼请闭眼,丘比特请睁眼,丘比特请睁眼,丘比特请指定2名玩家为情侣,丘比特请闭眼,被我点到头的2名玩家请睁眼,请相互确认身份,2名玩家请闭眼,狼人请睁眼,狼人请确认杀人,狼人请迅猛,给狼20秒左右时刻统一(过了时刻以后属于意见不统一,当天晚上狼人不杀人),狼人请闭眼,女巫请睁眼,女巫,昨天晚上有1名玩家受到了狼人的伤害(同时指着那名被咬的玩家),你是要用解药救他,还是要用毒药毒死其他玩家(这时女巫竖起大拇指给上表示要救人,直起大拇指给下表示要毒人,摇手表示今天晚上啥子都不做),女巫请闭眼,预言家请睁眼,预言家,请确认1名玩家的身份(上帝只告知预言家,他是不是狼人,其余别的身份就不公开,上帝大拇指给上表示被预言家指的玩家就是狼人,摇手表示不是狼人),预言家请闭眼,白痴请睁眼(第一天上帝看一下确认),白痴请闭眼,天亮了。
以后的每天晚上就是盗贼,丘比特,白痴不用睁眼了,其他的还跟第一天一样。