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帝国文明手机游戏下载 帝国文明安卓版

作者:admin 更新时间:2025-05-22
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作为《文明帝国6》的新人,下面内容是一些提议供参考:

1.选择适合的民族:在开始新的游戏之前,根据自己的游戏经验和个人偏好选择适合的民族。一些适合新人的民族包括罗马、美国和德国等。

2.了解科技树:科技树是特别重要的。了解科技树可以帮助你制定更好的进步战略。先选择一些基础科技,接着逐渐给更顶级的科技进步。

3.选择合适的政府形式:政府形式对你民族的进步有很大影响。在游戏的早期,提议选择壹个能提供稳定和增长的政府形式,例如传统的王朝制度。

4.合理规划城市:在建立城市时,要合理规划城市的布局。提议将不同的建筑物分布在城市的不同区域,以便更好地提供资源和增加生产力。

5.建立军队:战争是《文明帝国6》中不可避免的一部分。要确保你有壹个强大的军队来保护你的领土和利益。通过不断建造和训练军队来增强军事实力。

6.外交关系:和其他民族的外交关系也是游戏中的重要方面。提议和其他民族保持良好的关系,并和他们进行贸易和文化探讨。

7.文化和宗教:文化和宗教在游戏中也是特别重要的。要确保你进步强大的文化和宗教实力,以便获取更多的好处。

8.掌握资源:资源是游戏中特别决定因素的一部分。确保你充分利用和管理资源,以确保城市的进步和建设。

9.长期规划和策略:在玩《文明帝国6》时,要有长期规划和策略。不要只看眼前利益,要思考到将来的进步和目标。

10.保持进修和寻觅:《文明帝国6》一个特别复杂而庞大的游戏,因此保持进修和寻觅是特别重要的。尝试不同的策略和战略,进修其他玩家的经验,并不断进步自己的诀窍。

以上是一些提议供你参考,《文明帝国6》一个特别有深度和挑战性的游戏,希望你能尽快成为一名杰出的文明帝国统治者!

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‍ V版主要大改的一些设定:

1,城市完全没有防御力,没有驻军的城市一踩就被攻占,以及军队单位可以在同一格子(包括城市)无限堆叠(三个同类型的单位堆叠还可以更新为同类型的军队),而且没有出侦查技能之前看差点别人城市的守军,实际上进步了攻城难度。2,城市区块完全不需要开发,有类似手动市民管理的功能可以改变城市产出。除了部分奇观外,大部分生产可以用金币加速(然而前期基本完全没金币产出,都要靠野蛮人送)。

3,城市会遭受文化入侵而直接投敌(高文化产出,或者运用大艺术家/大想法家),而且是附带驻军,反之亦然。4,单位更新是只看攻击次数,而且攻击野蛮人没有经验和等级上限。同时每升一级,出现的可选技能是随机的。

5,部分奇观会由于先进科技被研发而淘汰(即使是敌人研发的)。

6,多了一种经济胜利,金币存款超过2W锤奇观全球银行即可获胜。

少了外交胜利(同时也没了城邦)。

7,据我观察应该城市没有科研惩罚(当然本作没有政策,因此就无所谓政策惩罚了)。

其他还有一些细节差异,就不一一赘述了。

本游戏铜杯特别之多,因此在写策略的经过中就不一定一一引用奖杯了,部分地方以奖杯编号代替。除了壹个奖杯标准在国王难度(三星)下完成外,其他均不限量难度。因此想较快白金的玩家可以在酋长难度(一星)下完成其余全部奖杯。

主推的白金顺序:

1,选文明,开局;

2,在游戏的经过中注意收集文明百科插图;

3,注意文明的独特胜利标准(对应奖杯#41-#57)。4,在每种胜利方法之前存档,胜利后读档,接着换一种方法胜利,最后完成每个领袖的征服、文化、经济、科技四种胜利;

5,完成一些计数类奖杯;

6,反复1-5,完成全领袖的全胜利方法(共96种);

7,查漏补缺。

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要思考的是帝国的定义,狭义的讲帝国就是君主制度下的民族,人口众多,国土广袤,例如大唐、罗马;广义的就是指势力

强大的民族,例如说苏联,美国,都被指为帝国主义。

要思考一下所谓宇宙级别的帝国需要啥子样的标准。

当大家思索宇宙的时候,显然是有限度的,只能想到几十亿几百亿的星球区域,但宇宙是无限的。

人的想象力是有限的,没法想象无限。

宇宙帝国显然也有个限度,那么只需要广袤的土地、强盛的国力就能称之为帝国了。而所谓广袤的土地、强盛的国力其实是相对而言,如果拿大唐和美国比,大家就说大唐不是帝国,由于苏联已经解体,因此苏联也不是帝国,或者说由于美国没有占领全全球,因此也没法称之为新罗马帝国,显然是可笑的。

假设真的可以存在壹个宇宙帝国,那么它应该也只能是相对强盛的壹个民族阶段。也就是说相对于其他文明而言,这个宇宙帝国的文明实力更强大,领土更广袤。壹个崛起的中国都能令周边的民族忧心忡忡,那么壹个强势的文明当然会成为其他文明的最大敌人。

接着就是这个难题下很多人指出的最大阻碍,题主限量了技术,

没有超光速技术。

其实这个真的不是很重要的影响。就像我说的,宇宙帝国只是

相对而言,而并不需要真的一个紧凑的整体。没有超光速技术,文明依旧有也许进行

星际扩张。而且就历史经验而言,从来

没有壹个帝国中央能真正的掌握区域的治理。

美国是

联邦制的美利坚合众国,苏联是

联邦制的苏维埃社会主义共和国联盟 。

银河帝国级别的文明,在没有超光速技术的情形下,一个

相对强势、完全松散的文明,

它不需要真的占领银河系,而只需要占领对其而言

最有价格的区域。

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就拿阿西莫夫的《基地》系列来说好了。银河帝国的首都川陀(Trantor)的灭亡缘故就在于帝国的不断扩大,使其首都的政治功能不断增加,乃至于作为银河帝国首都的川陀(Trantor)成了壹个纯粹的政治星球,不但农业和商业功能减弱消失,且政治制度也变得臃肿和低效。

直到银河帝国灭亡几百年后,在帝国的角落里依然有很多人以为皇帝存在,而了解帝国灭亡的人又开始称帝和建立民族~和中国很像吧。

其实我觉得西方人很难有这种宇宙尺度的帝国的设想,阿西莫夫其实是个俄罗斯人,算半个东方人。

由于他们根本没有存在过壹个统治几亿人民的专制帝国,因此每当读到银河帝国这个尺度的设定后,你会发现帝国首都的政治功能在不断加强,然而其他功能相对减弱很多。

这如何也许嘛~

大家先假设存在壹个宇宙帝国,按照中国的历史经验来看待它。

宇宙帝国建立的缘故显然是为了

综合资源,

集中资源,不然它建立干嘛?至于是为了扩大活动主题范围,又或是纯粹的维持帝国,都不用思考,这两个都可以成为缘故。

只要记下壹个前提:

个人的需求是有限的,再奢侈的个人生活也不需要壹个宇宙尺度的资源来支持。

壹个组织如果只是为了维持自己的存在,维持自己的高消费,就是保守的;换句话说,壹个组织为了给前,为了扩大自己的生存范围,就是提高的

。但两者在建立壹个宇宙尺度上的帝国是都可以接受的缘故,为的都是集中宇宙的资源,这也是宇宙帝国存在的意义。

宇宙帝国的另壹个难题就在于,题主假设的,没有进步出超光速的技术来维持帝国和区域之间直接的联系。这一个治理难题,化解方式很简单:

帝国不过问区域的直接管理,只问是否按照额度上缴税收。就像我说的,宇宙帝国的建立显然是为了集中足够的资源来做某件事务,至于区域政府如何做到的~帝国中央显然不会过问。

集中的资源是啥子呢?

自从张居正施行一条鞭法后,帝国只认钱。写到这里,我感觉好像在写壹个宇宙尺度下的夏商周进步史~帝国中央维持各区域间的统一,使各区域间的争端可以通过谈判来化解争端,最后随着各区域间的实力极度扩展,矛盾日益加剧,帝国中央无法维持平衡,威望一败涂地,最后春秋战国,最后一统天下,然而又由于超光速技术(道路、车轮)没有开发,继承夏的商依旧施行夏的制度,继承商的周依旧施行商的制度。原本同一的文字和技术标准也开始千差万别,最后变得各区域间的民间无法跳过帝国中央语言沟通,这也保持了帝国中央的存在。至少文明是统一的,从宇宙一端跑到另一端,还是可以吃猪肉。(宗教区域除外。)----------------------------------------------------------------------------------------------------

我也是很心塞,胡扯了大半天,结局大家的注意力还是在阿西莫夫的《基地》系列是不是在写宇宙级的罗马衰亡史。

是,我水平是不行,但不要纠结这个吧,阿西莫夫的《基地》系列开始的三部曲和后面的四部相差了十几年啊。以罗马为原型的银河帝国他早就在三部曲中写完了,后面的几部是他自己胡编乱造的银河帝国啊。

按照生产力的进步学说和现如今的政治学说,何处还能有啥子宇宙级别的帝国啊。

然而题目问的是如果有壹个宇宙帝国会如何样,那当然可以假设一下。

其实最合理最现实的假设就是

历史的惯性。比如说当今全球已经是民主制度为主流的民族,然而英国和日本仍然保留着皇室。不是由于皇室对民族有贡献,而是由于历史遗留难题,不得不保留皇室,这就是所谓历史的惯性。

我拿夏商周来相对,是由于题主把道路、车辆限制住了,没有超光速技术,又没有曲率通讯,相类似的只能说夏商周。夏商周是分封制的民族,帝国中央对于周边区域的控制力在不断的减弱,但同时也是文明给外急速扩张的时期。

我还想说,宇宙帝国并不是永恒,它只一个历史时期。比方说法国资产阶级革命的维护者拿破仑最后建立的还一个帝制民族,但这个帝国和过去不太一样。之后法国故事了共和制和帝制的几次交替。因此说,

宇宙帝国也很有也许是这种状况下的产品,但它不是永恒的,它只一个阶段。就像我说的,帝国的建立肯定是为了某个组织集中社会资源以达成某种目的。最有也许就是为了进步题主限制住的超光速技术,或者说能够联合宇宙各区域之间的科学技术,而且前期的纯粹的学说研究无法产生经济效益,反而需要投入大量的看不见底的资源在上面,而且最后还不一定成功。为了进步技术,不得不尽也许的集中社会的资源,但同时没有经济产出的科学学说进步必然会受到全社会的指责,视为造成社会经济黑洞的缘故其中一个,只能依靠帝国的威信来保护科技学说的进步。然而宇宙帝国必然短暂且不安稳,臃肿的行政机构对于科学学说进步及科学实验也进行压制,于是帝国崩溃,接着由于惯性,共和制度和帝制相互交替的出现,直到超光速技术或是其它啥子技术发生。

上面这些是狭义的帝国定义下的推测,壹个宇宙级别的文明,依旧施行帝制。

在广义上的帝国定义来说,任何强势、领土广袤的文明都可以被称之为帝国,

罔顾任何制度和道德,占领对其最有价格的区域,驱赶或是屠杀区域土著,便是宇宙级别的帝国主义。壹个没有超光速技术的强势文明,最有也许进步成这样的帝国。

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1、维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族;步兵最杰出的民族其中一个,最杰出的海战民族其中一个、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族。2、匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑必选级民族;最杰出的复合型骑兵民族、同时也是最杰出的骑兵民族其中一个和地图适应性最好的民族其中一个。3、凯尔特:团战首发级大后期民族,单挑必选级民族,少有的中前期同样强力的大后期民族,485战略的原始民族,在强调前期快攻的当前版本下强势明显,全部类型陆战中都有不错战斗力;作为其短板的团战后期和海战也存在可取战略。

文明强度排行:挪威,瑞士,卢森堡,瑞典,德国,新加坡……

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文明帝国6switch方法策略如下:

1、开局坐城位置要选河流+山脉或河流+湖泊,后续坐城也是如此,达差点标准重开;开局地块太荒凉,人口升得慢也重开。2、开局有一勇士,不要守家,往外走;开局建造顺序是:狗子+狗子+建造者+开拓者,最好是沿三个不同路线且沿河走。狗子是为了去采蘑菇和找城邦,最重要的是找合适的地块来确定以后的坐城位置。3、开局不要急着建移民,先锤工人去改良设施,把首都住房,粮食,生产力提上来。把能触发的尤里卡触发了,当然了,如果开局就发现强敌环伺,可以优先锤移民;4、开局的科技树先点牧场,第二个就点占星术,之后不要建巨石阵,有没有采石场两说,有的话目测你也抢不过AI和真人。沿河建圣地,建成后把生产力栏拉到最下面。5、前期攻城墙,攻城槌比石弩好用多了。石弩易挨打且被打两三下就没了,但攻城槌连接的那个单位比如剑客被杀后,攻城槌依然在,再派个单位去连接攻城槌,照样接着用。何况想学石弩还得先学建造。

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