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游戏新出的装备 最新游戏装备

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、《热血传奇》里的装备有多少种啊1、基础级修罗、凝霜都是基础级武器。武器和衣服不同,武器的稀有程度是很高的。因此基础级的武器实用性很大够用很久,除非你等级够了,也有资本,游戏新出的装备 最新游戏装备

 

一、《热血传奇》里的装备有几许种啊

1、基础级

修罗、凝霜都是基础级武器。武器和衣服不同,武器的稀有程度是很高的。因此基础级的武器实用性很大够用很久,除非你等级够了,也有资本弄到的武器换。其获取途径很简单打怪会有,商行可以买。

2、炼狱级

这类像魔杖、炼狱、银蛇等武器,运用等级26级,打精英怪全球首领都相对容易爆点。

3、井中月级

看到井中月我想老玩家都了解了吧,井中月、无极棍、血饮这都一个级别的武器。这几件武器都是玩家特别热衷的武器,获取难度也有点困难,不过还是有机会获取的,而且打怪PK都很不错。

4、裁决级

裁决裁决,那就是裁决、骨玉权杖以及龙纹剑是这一级别的。这个难度,很难,打boss掉落得看你是不是有极大的运气了。一旦拥有,你就是人群里受关注的人了。

5、怒斩级

这一级别的武器有龙牙、怒斩、逍遥扇,都是不能打boss掉的装备,获取途径只有商行购买或者庄园那锻造兑换。

6、屠龙级

7、开天级

8、独特级

有人疑问了,还有独特级?比开天级还最牛?不不不,独特级不比开天级最牛,它是相对独特的一类武器。比如命运之刃,这武器是买差点打boss爆不了的,只有做任务才可以获取的,而且属性是随机的。这类武器平民玩家的最爱,只要完成任务就可以获取。

二、lollol新出来的装备有那些

物品

黑暗火炬(新装备)

总价格从2890进步至2950。

合成价格从800降低至700。

AP从50进步至70。

生活值从300降低至250。

不再提供350点法力值。

增加了唯一被动:+15%冷却缩减。

增加了唯一被动:+30法术穿透。

你的法术现在在3秒内额外造成等于于目标5%最大生活值的魔法伤害,而不是当前生活值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

现在由凯奇的幸运手+幽魂面具合成,而不是凯奇的幸运手+催化神石。

海克斯科技探测器

总价格从1435进步至1485。

合成价格从150进步至200。

AP从25进步至50。

增加了唯一被动:+10%移动速度。

移除了唯一被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

合成物品增加了1个增幅典籍

设计师透露水银饰带改动:

大家要改动一下无尽束缚和玛尔扎哈冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...由于它们的实际效果就是这样(你无法用水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你运用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

目前能同时进步生活值和护甲的装备有:

钢铁烈阳之匣军团圣盾日炎斗篷兰顿之兆

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,然而钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,而且生活值也将过去更高,价格和之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,由于它是“何故你们这么恨我来让我出这么一件无足轻重的装备-你很难出到这件装备,由于在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

下面是设计师在论坛回答玩家的一些难题集合,都是和装备有关的哦:

Q:敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

答:大家在从多少方面削弱出满装备之后的道具选择,然而小编认为啊"全套装备"的价格更高了。

Q:黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。

答:无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为全部英雄的必要道具?

洞察之石(650g)

+125生活值

唯一被动-刷新(侦查守卫):起始可以运用4次,每次回到商店附近时可从头充满次数

主动效果:在目标区域放置壹个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(缘故缓慢更新中):

这两件配件被移除了,由于它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成的装备都将换为和。

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

绿爪的地位一直很尴尬,首先它应该是克制高生活坦克的装备,然而它诡异的合成路线和魔法类型的特效伤害一直让它特别尴尬。它往往无法对高生活值目标造成有效伤害,由于在前期的野区争夺中特别决定因素,因此它也限制了玩家们无法快速合成这件装备来克制高生活值目标。

代替品:破败王者之刃

这件装备在扭曲丛林中的定位是超距离英雄克制高生活值单位的利器,由于超距离英雄能最方便的提供持续输出。每次攻击都能按照百分比伤害敌人而且恢复自己一定量的生活值,超距离英雄在不断风筝敌人的经过中就能击杀他们。

这件装备对于攻击特效流英雄也很有帮助,比如出攻击特效装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血特效。

天然之力是全部想进步魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点定位不明,这件装备的杂糅属性让它的定位也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

代替品:振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的将由代替,而且特效也会得到提高。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰盛玩家的选择。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),然而很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也相对怪异,它可以提供一些伤害,然而它只是的弱化版。

代替品:将拥有更强的清兵效果,而的攻击速度/攻击特效都会得到强化。

敏捷药剂在游戏中的影响只有壹个-让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,因此装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是特别实惠的属性提高,它的价格往往低于大多数同效果装备。

代替品:无

大家不希望再有这件的装备来提到一样的效果,250g就能买到这么综合的属性提高并不合适。

这是一件很矛盾的装备,由于工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生活值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,然而现在强势的英雄用它让自己变得更强。

代替品:其它工资装

大家不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还其它3件工资装要么就是有丰盛的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性和金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰盛的后续选择