lol这三年新出的游戏 lol2021新英雄3月份
8月11日凌晨5点停机版本更新公告lol运营团队时刻:2024-08-10 17:31:42|字体:【大中小】
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同享到:
-->海洋之灾普朗克无双剑姬菲奥娜时刻刺客艾克狂野女猎手奈德丽战争仙女希维尔提莫提莫基克的先驱HUD(游戏内用户界面)更新守卫皮肤选择大区图标更新BUG修复马上到来的皮肤已知缺陷
亲爱的召唤师们:
大家将于2024年8月11日5点-12点(开机时刻会因职业进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间无论兄弟们将无法登录游戏。
停机大区:全部大区
停机缘故:版本更新
注:运用第三方插件也许导致无论兄弟们的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又要更新版本了!这次的版本变动相对小,由于游戏本身也需要把节拍放缓一下。最近的新内容太多了,打野装备、游戏平衡和焰浪之潮等,让大家觉得是时候来次较轻量级的版本了。本次版本的变动主要集中在一些职业赛事中的另类英雄上,而且大家会观察这个不断进化的策略游戏是否成形。因此请放松心情,尽情尝试这个新版本吧!
接下来是英雄改动部分。大家对提莫进行了一些等于大的改动,来让他能在战斗中对自己的命运更有控制力,而不是埋好地雷接着祈祷敌人踩上去。如果你曾经有过让大家删掉提莫的想法,那大家提议你尝试一下新版的菲奥娜(无双剑姬),她换上了一套新版德玛西亚装饰,而且能通过新的招式来帮你优雅地化解掉提莫这个毛茸茸的小萌物。题外话:你了解提莫的上一次增强是在三年前吗?大家觉得你们会喜爱在前言部分看到一些小姿势的。大家从来不觉得前言部分能解饿,但充当开胃菜的话,还是不错的。
撰写者:Patrick"Scarizard" Scarborough
英雄
[-]海洋之灾普朗克
普朗克在其它轮换地图上也能获取稳定的银蛇币了。
综合
在比尔吉沃特:焰浪之潮的炽热小编觉得中,普朗克受到了可怕的创伤。他带着最新的目的回到了lol的战场中。点击查看普朗克的更多资讯。
Q枪火谈判
在嚎哭深渊,屠夫之桥,扭曲丛林和水晶之痕上,会每秒获取1枚银蛇币。
[-]无双剑姬菲奥娜
将在这个版本内更新。
点击这里查看她的更新文章,来获取关于新外观和技能配置的更多详情!
[-]时刻刺客艾克
综合地调低了基础值并提高了法强收益系数。被动技能的减速效果降低,但会为艾克提供更多移动速度。
在大家上个版本的更新公告中,大家曾说过,大家会在后续版本中对坦克流艾克进行改动和评估,并看看它有没有得到妥善处理。这个版本来了。
让大家先交代一些基础姿势。何故坦克流艾克需要改动?
出装方面有一些多样性难道不酷吗?好难题,但从整体上来说,对坦克流艾克进行改动的缘故,一个和多样性关联不大的不同理念,那就是:壹个英雄在选择不同出装或方法时,要进行哪些取舍?大家拿伊泽瑞尔来举个例子。不管你是走全法强出装、标准射手出装还是“蓝EZ”出装,你都等于于在对他的爆发伤害、持续伤害或超距离伤害的三者其中一个进行强化,而代价是弱化三者中的其它两个。只有在不同的出装有得有失的情况下,才会让英雄在出装时有实质上的多样性。
艾克在做这些取舍时,看上去只是承担更多风险还是更加稳妥的不同差异,但他的控制和逃命的潜力,能让他在情况不利时逃脱被击杀的命运。在投入大量资源到防御属性上后,他的“高风险,高回报”风格就变成了“无风险,有回报”。大家的改动不是针对坦克流艾克在见招拆招和随机应变上的成功,而是想让法强更能强化他的核心能力,来强调他在小型战斗中“连打带跑”的方法风格。
被动—Z型驱动共振
收益:0.7 x法术强度⇒ 0.8 x法术强度
减速幅度:40/50/60/70/80%(在等级1/6/11/16/18时变化)⇒ 30/40/50/60%(在等级1/6/11/16时变化)
移动速度:40/50/60/70/80%(在等级1/6/11/16/18时变化⇒ 40/50/60/80%(在等级1/6/11/16时变化)
W时光交错
基础护盾:150/195/240/285/330⇒ 80/100/120/140/160
护盾收益:0.8 x法术强度⇒ 1.5 x法术强度
R时空断裂
生活回复:前4秒所受伤害的20/25/30%⇒前4秒所受伤害的20%
治疗效果收益:每30法强+1%⇒每15法强+1%
[-]狂野女猎手奈德丽
Q的施法时刻增加,伤害降低。W的视野被极大降低。
作为大家最为特殊和两极化的英雄其中一个(由于她的逃命能力首屈一指),奈德里已经有些时日没有出现在版本公告集合了。这个版本里,她的改动理由仍然是老调重弹——提高她在侵略性的刺杀套路中所承受的风险。投掷大量标枪接着对虚弱的目标发起攻击,几乎就是奈德里的标志性方法了,但她的手段如此之多,导致她在选择进攻后,几乎不会给目标留下反应时刻。这些改动会持续给奈德丽施压,来真正地利用美洲狮形态完成击杀,而不是通过不断地在远处丢标枪来混水摸鱼。这些改动也能让对手在被奈德丽盯上时,有更多机会躲避她的标枪来让她无法获取捕猎增益,从而更有也许让她断绝继续捕猎的愿望。
Q标枪投掷
施法时刻:0.125秒⇒ 0.25秒
标枪伤害:50/75/100/125/150⇒ 50/70/90/110/130
最大标枪伤害:150/225/300/375/450⇒ 150/210/270/330/390
W丛林伏击
施放时的视野半径:1200,持续0.5秒⇒ 400,持续0.5秒
[-]战争仙女希维尔
R的前几级移动速度降低,但满级时和原来一样。进入R技能范围的友军会享受到希维尔目前的移动速度加成。
在上次调整希维尔的时候,大家说了很多关于英雄多样性的物品,由于它和希维尔和她的“强开团”能力(并对其它策略有限制能力)有关。大家不得不遗憾地表示,这次各位又要再看一次长篇大论了。
因此从那时开始发生了啥子改变?虽然正义荣耀略微少见了,Poke和分推略微常见了,但整个环境几乎一样————也就是说,选了希维尔的团队仍然是为了“强开团”能力而选她,而且通常会在开始的几次交火后滚起难以控制的雪球。大家没有狠削希维尔来让她走下神坛(由于这么做通常只会导致下壹个射手接替她的位置),而是整修了一下她的大招,让它更有可见性,而且让对手能更好地获悉团战发起的时机——一旦希维尔的队友们开始抱团,就说明冲锋要开始了。
再挑明一下改动内容:以前,就算在希维尔的大招快要结束时靠过去,你也会获取持续2/3/4秒的60%移速加成。而这次改动后,这个增益是共享的——如果你在她开始大招时就在她附近,那么你会获取完整的8秒加速效果。如果你是后来加入的,你只会获取剩余部分的增益效果。这么迟才加入狩猎,可没啥子情面好讲的!
R狩猎
初始移动速度:全等级60%⇒ 40/50/60%
在施放后进入大招范围的友军,将获取希维尔当前的移动速度加成和持续时刻。(以前,友军不管在啥子时候加入狩猎,都会获取持续2/3/4秒的初始移动速度加成)
[-]提莫提莫
提莫在草丛中更加狡猾了,而且他的被动技能的攻击速度现在会随等级增长。大招的陷阱持续更短的时刻,而且需要更长的部署时刻,但可以施放得更远而且能从已存在的陷阱上进行弹跳。
大家最终做出来了。在沉睡了几年后,lol的黑暗魔头终于归来。虽然恶名远扬,但他其实一直以来都在可用性方面欠缺吸引力。提莫经常会被视作壹个偏门的“反制近战”的上单英雄,或一个专注于地图控制的法师,他总在四处走动,但从来没有强得让他的猎物们哀嚎过。
不管你有多喜爱运用你的提莫,大家都专注于为提莫玩家提供更多方法来展现他们的技术,从而获取队友的赞美。提莫在5v5团战中的表现总会受到质疑;他的威力很大程度上取决于他的对手们有没有踩到他的蘑菇,以及队友是否乐意利用他的地雷阵。给被动技能增加一些简洁的小花招,并以降低蘑菇的一些其它方面的强度——例如持续时刻——为代价,来换取可以把蘑菇投掷出去的能力,应该能让这个班德尔城的小魔头更加主动且面带笑容地摧毁敌大众的希望和愿望(兔宝宝提莫的蛋在弹跳的时候真的很萌)。。
被动—隐形的翅膀
攻速加成:全等级40%⇒ 20/40/60/80%(在1/5/10/15级时变化)
潜行倒计时:2秒⇒ 1.5秒
新功能:在草丛中,提莫能以两倍速进入潜行情形
新功能:隐形的翅膀激活后,在草丛中移动将不再打破潜行情形
R种蘑菇
持续时刻:10分钟⇒ 5分钟
新功能:减速会在4秒里持续衰减
施放距离:200⇒ 300/600/900
部署时刻:1秒⇒ 1.5秒
新功能:朝着已存在的蘑菇上施放蘑菇,会导致新蘑菇进一步朝着初始路线弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
新功能:蘑菇在被超距离英雄进行3次普攻(近战英雄进行2次普攻)后死亡
装备和物品
[-]基克的先驱
【基克的先驱】持续更长时刻,但需要更长时刻来积攒层数。
大家特别乐于看到这个装备的运用方法,因此大家在这个版本中只是轻微地对它进行了一下调整——这个装备的增益可以扭转局势,无疑是战斗的重头戏(前提是你能用好它),但它的持续时刻不够长,无法起到任何有意义的效果。为了兑现大家对“进攻型辅助装”的承诺,并让各位能把来自双人路的痛苦带给敌人,【基克的先驱】的效果将持续得更久,代价是降低了积攒层数的速度。这个改动会切实地奖励那些共同积攒层数的搭档,并在攒满后共同享受这段长久友情所带来的快感。
也就是说,用AP赵信出【基克的使徒】,是你应该在生活中至少尝试一次的事。欢迎尝试。
每次施放技能的积攒层数:12⇒ 8
每次进行普攻的积攒层数:6⇒ 4
每次友军施放技能的积攒层数:6⇒ 4
每次友军进行普攻的积攒层数:3⇒ 2
增益持续时长:6秒⇒ 8秒
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:在从头施放主动效果后,【基克的使徒】的层数不会转移到新的目标上
修复了壹个BUG,该BUG曾导致:【基克的先驱】的效果不会提供助攻
[-]HUD(游戏内用户界面)更新
基于玩家的反馈,大家对新的HUD进行了第一次更新改动,而且它会在这个补丁中部署到排位队列。大家的主旨是,对易读性的综合改进,以及一些尝试质量的调整!
全局字体改动
·换成了壹个更粗的字体
·界面上大部分区域的字体尺寸已得到提高
·给聊天框增加了壹个阴影
英雄属性面板
·增益后的属性再次运用带颜色的文本
·属性图标变得更大
·暴击几率和攻击距离互换了位置。暴击几率现在显示在默认框体内,而攻击距离显示在扩展框体内。
·提高了经验槽的亮度
技能槽
·冷却扫描指示器现在会覆盖整个技能图标
·“尚未冷却”和“法力耗尽”的颜色现在更易区分
·再次为全部非瞬发技能增加了施法指示条
HUD技能动画(技能更新,开关,冷却完毕)现在是金色而非蓝色
·减少了HUD动画的干扰程度
游戏数据和信息
·补刀、战绩和队伍战绩已被从头定位到右上角,和游戏计时器相邻
·小地图上的团队框架的尺寸已得到提高
计分板
·隔开了计分板的各种组成元素
·英雄肖像变大了
·召唤师技能的计时器变小了
·禁音按钮加到了每个玩家的英雄肖像旁边
英雄成就表情
这次成真了。
当英雄成就公开一段时刻后,大家决定先等等,看一下4级和5级表情是怎样被运用的,接着才把它们做成让敌人可见。多少月过去了,在加入了一些轻度的保护措施来确保玩家们可以屏蔽表情刷屏后,大家已经准备好让玩家们能在自己的对局中把自己的成就展示给全部人了!
等级4和5的英雄成就表情现在对敌人可见了
禁音壹个玩家,也会隐藏掉他们的英雄成就表情(队友和敌人的都可以)
[-]守卫皮肤选择
你可以在英雄选择阶段选择你的守卫皮肤了。
也许你的小伙伴们现在终于会插眼了。
也许。
你现在可以在英雄选择阶段选择守卫皮肤了!
这个功能目前不会被加到阵型匹配体系中,因此请在准备就绪以前,在商城中选好你的守卫皮肤!
[-]大区图标更新
随着海洋之灾普朗克的归来,比尔吉沃特的血雨腥风仍将继续。为纪念比尔吉沃特事件,大家将比尔吉沃特大区图标进行了一次更新。
[-]BUG修复
·(佣兵大作战)【附魔:传送】的主动效果不再有无冷却施放的BUG了。
·峡谷迅捷蟹现在会掉落壹个灵魂(给锤石的一点爱)
·更新饰品不再重置它的冷却时刻(在5.14已经修复,但大家忘了说)
·运用壹个消耗型物品将不再临时让【吞噬者】失效
·加里奥在给友军运用【W技能】时,会正确地获取助攻
·恢复了卡特琳娜的“沙漠风暴”和“夺命佳人”这两款皮肤的E技能的独特视觉特效
[-]马上到来的皮肤
下面内容皮肤已在版本内:
兔尾巴菲兹(马上改为兔宝宝菲兹)
马上到来的炫彩皮肤:
·魔蛇之拥卡西奥佩娅剧毒诅咒
·巨龙追猎者薇恩混乱龙息
·锦鲤娜美御水魔法使
[-]已知缺陷 1.复仇之矛在和其他英雄签到契约时被击杀,导致当局内无法再次绑定的缺陷。
2. Ping和FPS指示器字样重叠的缺陷。
3.佣兵玩法中“流水之杖”功能tips中缺少20%减CD功能描述
4.剑姬大招可以对敌方英雄分身运用,然而无法造成效果,而且特效显示错误的缺陷。
5.偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯
二、有哪些和lol类似的游戏
1.刀塔2:
《刀塔2》的全球由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提高等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
2.300英雄:
一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗方法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种典范玩法任由玩家选择,并创造性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐方法。
3.梦三国:
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利
4.英雄三国:
游戏以对战为主,采用虚拟3引擎,借鉴了lol和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参和各种竞技场的挑战,通过团队、民族的配合以及个人的操作觉悟来击败对手,取得最终胜利。
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5.超神英雄:
是由美国S2Games开发的MOBA网游,由企鹅企业运营,继承DOTA正统方法,海外地区稳定运营三年拥有6000万玩家,是全全球第一款有着独立客户端的MOBA网游。