游戏升级出了很多的 游戏升级档有什么用
是BUG,而且满资源车BUG在部落冲突(COC)中出现过多次,化解方式是更新游戏。
其实所谓的资源车漏洞便是指的是资源车突然出现资源爆满的情况,目前这种情况已经出现过两次,第一次发生时可是有不少玩家利用它更新建筑和英雄,最让人羡慕的则是将城墙更新完毕的玩家,要了解这短短三分钟,普通玩家也许需要几年时刻。
经过观察,目前资源车的两次漏洞都和维护有关,官方再次对游戏进行维护时,有伶俐的玩家则留了壹个心眼,选择在维护期间等待,看看资源车这次能不能出现异常。果不其然,本次维护资源车再次出现漏洞,导致资源爆满。
部落冲突常见BUG:
一、捐兵BUG:有的时候明明别人已经给捐兵了,然而你这边显示部落城堡还是没有兵。
缘故:也许由于捐兵的人捐完兵秒下线,会有几率发生。
二、月卡购买途中关掉后不能购买(其他礼包也是)。
购买月卡经过中言败付款,之后就购买不了,显示的是正在购买。
缘故:最后退出这个账号从头进入才化解。
三、攻城车被卡在原地:这个BUG相对常见,本想着带着攻城车开墙,然而开到一半,攻城车抛锚了,卡在原地。
四、商店活动主题BUG:这个应该不叫作是BUG了,算是给玩家的壹个福利,毕竟不影响游戏尝试,还白嫖一本书。
五、建筑大师偷懒BUG:同样是工人,建筑大师地位是真的高,只要别的工人有空,建筑大师就会把剩下的活交给他做,自己休息,这老头竟然压榨我家乡的工人。
六、工人清除障碍物BUG:大家都了解,月卡顶尖可以减免20%的时刻,然而工人铲树的时候却没有这20%的加成。
二、何故手机单机游戏越来越少了
没人投资且不赚钱,就是手机单机游戏越来越少的根本缘故。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大缘故(为了给读者提供良好的阅读尝试,下面内容多运用简称,还请谅解):
资金需求客观来说,消费者对于单机和网游的标准完全不同。一款能够发行的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新和运营。从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。
举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需付款800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。
而网游的投钱玩法却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的投资套路所需资金更少,风险更低。
再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。
单机可以吗?我看不行吧!
PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手机游戏卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投何者?
破解之殇写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国内游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?
毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一守则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事务。当初这一制度主要针对的是PC,手机领域到现在仍是乱象丛生。
如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手机游戏的名字,在度娘里试一试,你一定会明白我的意思。
反观网游,由于有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度地保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着啥子,不言而喻吧。
时代选择不可否认,这一个快节拍的时代,大众的闲暇时刻越来越少。
这里不得不插一句,人类很多发明的开始目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了最佳的沟通尝试,却也让彼此没了自在的空间。
即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音:
由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时刻坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的趣味。和此网游多利用“碎片时刻”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。