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全新出的国风端游主推游戏 国风新品

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:一、有没有什么画风特别好看的国产游戏其实国产游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特点。时间上,2010前,国产游戏国风,全新出的国风端游主推游戏 国风新品

 

一、有没有啥子画风特别好看的国内游戏

其实国内游戏,不管是国风类型的,还是二次元类型的,都不鲜见。流行的游戏画风也有着“一代版本一代神”的特征。时刻上,2010前,国内游戏国风遍地走,2010后则像是二次元的天下,都是特别受欢迎的游戏门类和视觉风格。而这两种截然不同的美学,也代表了两种不同的文化。

2010年前,国内游戏的国风作品大体来说风格相对偏写实,但又不是欧美那种傻大黑粗的写实,而相对追求“仙”——俊男姐姐、清新柔美的颜色,衣袂飘飘的气氛,构成了当代古风文艺作品风格的核心美学。可以说,写实+仙,是国人对目前的国风作品最为熟悉且认可的一种美学。

剑网3端游,基本也是走的这个正统“仙系”国风的路线。

而二次元这个说法,是国人给起的名字。这种风格脱胎于隔壁日本的动漫界。有继承自日式动漫的美学和风格,走卡通和夸大的路线。但这种夸大,又不同于欧美卡通的,针对表情和动作,对人物的动态和性格进行的夸大,而是为了突出人物的外貌魔力,针对对人物的眼睛、面孔、身材等进行集中地夸大,色彩也较为清新靓丽。

欧美卡通的夸大变形 VS日系二次元卡通的夸大变形

夸大的头身比,突出到极点的眼睛,富有魔力的人物,绚丽的色彩是二次元系作品突出的风格。国风和二次元这两种美学,在过去其实也有不少人尝试将其进行融合,寻觅出富有中国韵味的最新美学。不少上网早的兄弟,也许都对下面内容这套曾经在各大BBS特别流行的“古风最美Q版”人物有过印象。

国内相对早开始“国风动漫”寻觅的作品,可以看出不少都有明显的日式动画风格,这在当时也是颇有争议的尝试。许多人认为,为何大家要用外来的画风,尤其是日本的画风,画自己的故事。但彼时,大家的国内动漫作品还没有寻觅出相对成熟的美学特色,给各种成熟的美学流派(比如给迪士尼早期动画借鉴的《大闹天宫》,给水墨画借鉴的《小蝌蚪找母亲》,给敦煌壁画借鉴的《九色鹿》,给日系动漫借鉴的《魁拔》)进行借鉴,其实也是必经之路。

秦时明月,则采取了另一条思路:用3D技术,走偏给传统国风的写实最美风格,顺应了大家对国内武侠题材的风格期待,相对来说将大众对画风的质疑和挑剔降到了最低,但在动画表现上,也受到了当时3D制作技术的掣肘,画面和动作质感略显生硬。而且作品作为“动画”的属性也没有得到有效突出,更像是一部硬是用3D动画制作的古装探险电视剧。

游戏界,比如《梦幻西游》为首的各种“梦幻xx”系列,亦或是《鹿鼎记》这样的网游,在Q版和国风结合上所做出的寻觅。

早期的国风Q版网游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的结合,设计上也带有借鉴日系动漫人物的影子,但大多融合的还相对生硬,有些设计还会让人感到少许别扭,色彩上,也偏给于浓郁艳丽,饱和度极高,和日系动漫的“清新鲜艳”,其实是有一定距离的。

大家可以看到,在《指尖江湖》的国风二次元全球里,继承了日系动漫的传统,色彩体系变得更加圆融柔和,明暗有序,人物进行了一定程度上的美化和夸大,但又部分保留了国风作品写实+仙的特色,相比传统的日系动漫,没有过分夸大,而是更有飘逸灵动的风骨。

花鸟山石树木,也在运用了国画造型的无缝融入到整个游戏全球中。

《指尖江湖》在融合二次元和国风的尝试中,抓住了二次元和国风的共同点:色彩两者都相对喜爱清新透彻的色彩。《指尖江湖》运用了偏给卡通风的鲜艳色调,比传统国风饱和度更高一些,但总体来说还是清新明快的。

指尖江湖纯阳宫 VS剑三端游纯阳宫,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新饱和的风格,相比之下,剑三端游的色彩更为沉稳而写实

指尖江湖VS日系动画场景的色彩对比,可以看出《指尖江湖》继承了二次元系作品较为明艳但同时清新,有秩序,对比得当的色彩。《指尖江湖》相比过去的Q版或卡通国风,又避免了过去一些过于火热的色彩,明暗,饱和度,都变得更有层次,因此视觉上更为舒适,更接近日系二次元所寻觅出来的成熟色彩体系。

指尖江湖色彩VS传统Q版国风网游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更为柔和不刺激,明暗对比更强烈,色彩没有那么琐碎,更加有条理。《指尖江湖》在融合二次元和国风的尝试中,找到了统一的塑造人物和气氛的路线。

在很多人印象中,动漫风=卡通风=Q版,这其实一个误区。二次元画风虽然是走夸大而卡通的路线,但并总是等于“Q版”,和其说二次元像Q版一样追求夸大而可人,倒不如说追求的是“美型”。既通过适当的夸大,突出人物的外形魔力,创新出气质过人,美艳逼人的人物。这是日系动漫和二次元作品一贯的设计宗旨。而这又是二次元系和中国传统国风的壹个共鸣点,国风崇尚最美写实,二次元倾给最美而萌,两者都将“最美”这一要素摆在很重要的位置上。

这又一个可以将二次元和国风加以融合的点,既两者其实都特别看重人物的东方法外貌魔力。流畅纤细的身体线条,精细清秀的五官,最美放荡的整体气氛。

在面部表现上,指尖江湖继承了二次元系一贯的精细五官,但没有传统二次元系造型过于突出而夸大的面部,而是融合了一定的写实元素,和写实最美系的古风进行合流,所呈现出来的是一种兼有最美动漫风,但同时更具现实感,实在感的面孔。

《指尖江湖》在人物卡通和写实这一两级坐标中间,找到了壹个平衡点,做出了折衷。国风的画风通常更为爱写实,而二次元系画风则多偏夸大而可人,因此《指尖江湖》将画风锁定在半Q版的范畴。既保证了人物外貌相对最美,不至于过于幼稚,但又不至于太偏给写实,兼顾了放荡的卡通感。

从这些点上能看到,《指尖江湖》的二次元国风美术,在前人各种类似风格的基础上,算是摸索出了一套相对成熟的玩法。前人的在寻觅中,要不然就是两种画风融合不彻底,显得割裂,要不然就是全盘二次元化,要不就是没有选中恰当的融合点,而使得整体的视觉效果显得违和。而这一次,在二次元和国风上的平衡,指尖算是达到了壹个相对好的程度,在风格的整体感和成熟度上迈上了壹个新台阶。

其实二次元+特定民族风格的尝试,国内游戏里也有珠玉在前。之前《阴阳师》就尝试过将“和风”和二次元画风相结合,诞生了一代话题作。那么既然大家都有了“二次元和风”游戏,为何不能有“二次元国风”游戏呢?

《阴阳师》的和风二次元,和《指尖江湖》的国风二次元,两者各得其神髓。《阴阳师》继承了和风的充满强烈对比的戏剧化配色,而《指尖江湖》则将柔和最美的国风配色带入了二次元领域。

那大家的国风,其实也不用执着于形式。既应该去尝试和传统艺术相结合,也应该去追求和现代流行文化、流行风格相结合。《指尖江湖》代表的国风二次元美术,是一种是给现代流行元素发掘。

二、求端游排行榜,有哪些相对主推的

端游排行:《冒险岛2》、《lol》、《新倩女幽魂》、《新天龙八部》、《DNF》、《战意》、《梦幻西游》、《使命召唤O》等。相对主推的有:《lol》、《使命召唤O》、《DNF》。

1、《使命召唤O》

美国动视暴雪企业FPS网游产品《使命召唤OL》是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Duty of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为“中国玩家设计”。“使命召唤”系列一直是很多单机STG游戏玩家所关注着的,游戏不论是在剧情,还是游戏画面等都特别突出。

2、《lol》

是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一典范方法从对战平台延伸到真正的网络全球的网游作品。除了DOTA的快节拍,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。

3、《DNF》

韩国网络游戏企业NEOPLE开发的《DNF》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中和其他网络游戏同样具有装备和等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏体系而决定了该游戏的硬件标准并不高。