动物诗人策略游戏 动物诗集
博德之门3吟游诗人如何加点?吟游诗人是游戏中相对万金油的壹个职业,下面为大家同享一下吟游诗人的加点思路以及培养提议,想要了解的玩家可以参考下面内容的图片文字策略内容,一起来看看吧。
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博德之门3吟游诗人加点策略
1、吟游诗人的加点以魔力、敏捷为主。魔力提议达到17点、敏捷提议16点,可以保证自己有一定的输出能力。
2、其他属性可以平均分配,提议力量8点、体力14点、感知10点、智力8点。
3、力量属性是保证行动跳跃能力,体质可以提供豁免、专注以及血量,感知可以避免被控制,智力则是保证能够顺利观看剧情和进行选择。
4、法术组合主推:火球术、塔莎狂笑术、人类定神术、次级复原术、加速术、动物交谈、形影无踪、飞行术。
二、魔眼邪神之赛尔特传说的完全策略
游戏中领地共由41块组成。根据所选的统治者的人物不同,一开始时的领地也有多有少。在游戏全球的70年间要想办法征服整个领地。游戏的历法每年有13个月,冬季特别长,有4个月,其他3个季节都是3个月。
游戏画面会议选项中有个领地地图,画面左边的地图选项,都可以用来查看领地的情况。游戏一开始时只能看到自己拥有的领地的情况,要花几年的时刻不断地给外扩张,或勘探或扩展实力,才能把那些未知的领地逐一展现出来。
地图上的障碍要绕过去,才能到达目的地。由于领地边界处常有湖泊、山脉、河流等天然障碍,出去走一趟往往要花上多少月的时刻。
游戏开始时,共有18位统治者散居在27块领地上,另外有13块领地是无人统治的,因此可以抢先去占领。最后一块领地就是魔眼邪神巴罗及其弗莫族所居住的陶力岛。把握胜利的决定因素就是征服40块领地,获取顶尖统治者的名号,接着才有也许击败柯南,毁灭巴罗。一开始玩家可从9位统治者中选择一位进行扮演。每位统治者都是部落的领导者,控制着数量不等的领地。作为统治者,不仅要扩大领地,而且也要搜集全部符咒和魔法,以便达到顶尖统治者的地位,才能和魔眼邪神巴罗决战。
这9位统治者各具不同的属性、本领、气质、技能、忠心的勇士和领地。根据选择不同的人应有不同的难度或是不同的挑战。其具体情况如下表所示:统治者等级职业领地部族勇士人民整体能力天生技能古谷良4战士伊斯埃达14247697勇士气概费昂4战士扉安那183572101勇士气概路格4战士罗德鲁班12181496组织能力梅伯4战士斯利哥366182189组织能力摩里岗4战士芬迪亚斯354051141组织能力卡拉丁4德鲁伊法师布里雷斯13206496天然安格斯奥格4德鲁伊法师埃塞特莱273830145天然安南兰4吟游诗人费欧纳迪16187495天然辛南奥格5吟游诗人伐利阿斯13189999元素游戏有名誉属性的设计,因此在游戏中要多做一些可进步声誉的事务,例如建造城镇和要塞、维持安宁、殖民新领地、接管领地、结盟、成功的贸易和进贡等。如果回绝贸易和进贡、投降让出领地,或进步过于消极,则会降低声誉。游戏中有3种职业,战士、德鲁依法师和吟游诗人。在占领对手领地时,在前线奋勇杀敌的是战士。而德鲁依法师和吟游诗人凭藉着多年前征战的经验,通过符咒的辅助来展现其力量。另外勇士还会根据3种不同的情况来分类,这就是血缘关系、自在流浪和恶棍。
勇士的基本属性是武力、灵巧力、智力和魔力,这些项目是永恒不变的,这些属性可通过身上配备的装备或物品而得到加强,这些物品有从城镇生产出来的一般性道具、著名的物品和备受重视的物品(王者之珠和盖波魔枪)。更新所需点数140160180200220240260280300320340360380吟游诗人能力547898989898128128128128128128195德鲁依法师能力6080111111111111111111111111111111220战士能力8383112165165165165165165165165211245勇士的属性中有一些是可以变动的,如经验值、体力、士兵、家族、能力、人口、符咒和物品。经验值是用来衡量一位勇士整体能力的重要指标,此值越高,勇士在招募流浪勇士或做其他事务时成功的机会也越大,勇士每个月执行放牛、采矿、建筑或是训练等职业,都会不断增加经验值,当经验值达到一定程度,就会更新。等级顶尖可达15级,而巴罗被设定在16级。游戏的技能分为天赋技能和后天技能。天赋技能是和生俱来无法学到的本事,而后天技能是通过不断职业而进修到的。后天技能的增加根据严密的公式来计算。
对于天赋为天然的,活力可增加10点,使魔法和体力各加10点。而后天的活力技能可使体力加5点,后天的法术技能可使魔法值加5点。
对于天赋的元素技能,可使农作、伐木、采矿和放牛各加10点,而后天的土地技能可使农作加10点,后天的动物技能可使放牛加5点。
对于先天的组织技能可让勇士具有制造物品的能力,使建筑值加10点,所需的建造时刻少一半;而后天的石工技能可使武力加10点,建筑加5点;后天的手工技能可使武力加10点,所需的物质少一半。
对于先天具有谈判技能的人可使赠礼、提议、使者和商队等点数加10点,而后天具有政治技能的,可使赠礼、提议和使者等点数加10点;而后天具有交易技能的可使商队值加10点。
对于先天具有勇士气概的,后天具有交易技能的,商队值加10点,后天具有武力技能的,伐木和采矿加10点,后天具有潜行技能的,所需时刻减少一半。
作为统治,要根据每位勇士的技能分配职业,就能事半功倍。如果一直重复执行正确的指令,勇士就会很快学会新的技能。作为统治者,必须认真处理全部有关领地事务的大致事务,督导勇士辛勤职业,增加领地的经济、文化、防御和和平。游戏画面上方显示的牛的图标是用来进贡贸易和给流浪汉及勇士报酬的;粮食图标用于进贡、贸易和支援前方将士的;农地是领地农耕土地的质量指数;木材是进贡、贸易、建筑城镇和要塞、道具所用的,这4种都可通过吟游诗人魔法效果来增加。其中农地也可通过农耕来增加,但会因弗莫人的入侵导致的火灾和水灾而减少。牛还也许通过贸易增加,但也会因给弗莫人纳税或是突袭、生病、贸易或偷取牛只而减少。而木材还可通过伐木、进贡、贸易而增加,但也会因给弗莫人纳税或是突袭、建筑、制造、贸易、进贡而减少。金属图标也是进贡、贸易、建筑城镇和要塞、道具所用的,它根据采矿、进贡、贸易而增加,会因给弗莫人纳税或是突袭、贸易、进贡而减少。人口图标显示领地人口总数,将随着时刻推移逐渐增加。文化图标显示城镇的等级,通过建筑的方式来增加,顶尖值为47。武力图标显示要塞的等级,通过建筑的方式来增加,顶尖值为47。勇士图标显示领地目前停留的勇士数目。
领地指令有领地工具、要塞和城镇3大类。其中领地工具有耕作、放牛、伐木、采矿、魔法、训练、探勘、建筑城镇、建筑要塞、休息等。要塞的指令有委任、偷取牛只、提议、赠礼、战争等,城镇指令有制造、商队、移动等。这些指令都可相应进步一些技能,如放牛、伐木、采矿都可进步英雄气概和武力,也都需要潜在技能(这3种需要武力值)。执行指令会使经验值相对增加,但也会消耗一部分体力,执行指令也要花费一些时刻。
德鲁依法师和吟游诗人还可通过魔法力量增加一些额外的数值,但由于施展魔法所要耗费的能量很大,在执行指令后便无法再执行其他的指令。作为德鲁依法师可执行的指令有治疗(用符咒3/1/任一和水元素快速恢复一位勇士的体力)、消灭(用符咒2/1/任一和水元素消减弗莫人所引起的火灾)、转移法力(用符咒1/2/任一和土元素转移法力给领地上的另一位勇士)和种植树木(用符咒4/4/4和土元素增加树木成长的速度)。而吟游诗人可施展的法术有鼓舞士气(用符咒3/4/任一和风元素进步领地勇士的能力值)、耕作谷物(用符咒2/1/任一和火元素让农地迅速增长)、增加牛只(用符咒1/2/4和风元素使牛群的数目在该月迅速增加)、进步人口(用符咒3/3/4和火元素增加领地的人口数目)。运用魔法需用到符咒。扩展领土虽然可以通过外交化解,但运用武力是统一领土的更快方法。战争需要准备足够的粮食,由于发动战争后,每天消耗的粮食是平常的4倍。一场7天的战争打下来,7名勇士(一场战争最多限制勇士的数目为7名)所耗费的粮食是4900份。
战争之前,先在部族会议征询意见。再锁定想要发动战争的目标,通过对敌我双方进行解析后,觉得有利可图后再进行,不要贸然从事。如果对方领地头目的体力数值在50%下面内容,或是领地头目处于边界地区或靠近边界地区,有越过边界的打算和企图,或勇士的数目只有一半在领地里头,或是武力值在15下面内容,或是食物短缺,有了以上一些条件,发动战争才有胜利的把握。
正式发动战争之前,先让全部勇士休息一轮。战争指令有8种:移动、战斗、交换、撤退、单挑、防御、魔法、休息,执行指令都可进步相应的技能,如单挑可进步英雄气概、武力和潜行。而要想俘虏敌方勇士,只能采用单挑方法将其打败才行。
战争胜利后,就要重建这块领地,建立武力和防御工事,防止其他统治者乘虚而入。游戏中有3类道具:一般物品、著名物品和备受重视的物品。一般物品可通过城镇中的制造指令来生产,著名物品是由达努仙女送给统治者的,备受重视的物品要在统一领地后才有也许获取。一般物品有臂章(魔力+5)、胸针(魔力+15)、棍棒(武力+5)、匕首(武力+10、魔力+10)、双口斧(武力+10)、号角(智力+20)、标枪(武力+10)、镜子(智力+25)、戒指(魔力+25)、长矛(武力+15)、木棒(灵巧力+10)、剑(武力+25)、金丝项圈(灵巧力+20)和腰带(魔力+5)。不同的物品在制造时所耗的木材、金属的用量是不同的,制造时刻短则2个月(臂章、棍棒和木棒),长则半年(镜子、戒指)。
著名物品有圣剑(武力灵巧力+25)、聪明果(进步智力)、头盔(体力和灵巧+20)、戴达之壶(可使粮食无限)、七头猪(减少战争所需的粮食数量)、盾牌(武力和灵巧值+20)、费迪亚杖(大幅度进步灵巧力)、武力之石(体力值增加到10倍)、祈祷之石(进步最大法力值)、保护之石(进步智力)、诺达之剑(进步武力,并在和巴罗对战时可大幅度进步体力)、竖琴(进步魔力)、猪皮(进步体力)、魔法苹果(进步法力,保护牛只不生病)、轮子(进步灵巧力)。
备受重视的物品有王者之珠和盖波魔枪。王者之珠可进步武力、灵巧力、魔力和智力各20点,盖波魔枪是柯南的长矛,可增加武力和灵巧力各30点,有了它击败巴罗就轻松多了。魔法在游戏中的地位比战士高,有了施用魔法的勇士,才能保证游戏最终的胜利。全部魔法师都带着由12块平板所组成的木制或石制的符咒,最上面的4块符咒代表质界符咒,中间一行的4块符咒是指环符咒,最下面一行的4块符咒代表着能量符咒,虽然木制符咒可以在领地里无限运用,而在战场上只能运用一次,破裂的符咒必须等得战斗结束后才能再行刻制,因此要想法搜集前领地顶尖统治者遗留下来的12块石制符咒,这些符咒分布在不同人手中,其中质界符咒中有星界、陆界、生界、死界,分别在迪尔奇、安格斯奥格、伯吉特、布连的手中。指环符咒有常春藤、烈火、寒冰、武力4种,分别在茵摩、魁德尼、马南兰、卡斯贝手中。能量符咒有4枚,分别为一级、二级、三级、四级,分另在辛页奥格、法恩、欧拿屈、卡拉丁手中。
下面内容是德鲁依法师可运用各种魔法概括表:魔法符咒元素效果损伤混乱4/4/1-3土导致目标因混乱而无法移动士兵熄灭2/4/任一水将火焰熄灭洪水4/3/任一水目标遭受洪水淹没体力和士兵迷惑3/4/任一水让德鲁伊法师暂时以战士身份战斗治部3/1/任一水恢复体力投石2/1/任一土朝目标投掷石块体力和士兵照明2/2/任一水将强光照射在目标上体力和士兵熔岩1/2/任一土将熔岩如雨一般地攻击目标体力和士兵制不1/3/任一土变出一滩可通行的浅滩保护1/2/任一水在目标周围产生保护罩重生4/4/4土将战死沙场的士兵恢复生活树藤3/1/任一土在森林当中布置陷阱体力和士兵下面内容是吟游诗人可运用各种魔法概括表:魔法符咒元素效果损伤混沌4/4/任一风出现幽灵士兵参与战斗体力和士兵降低士气3/3/任一火使得敌人对形势感到恐慌士兵暴风4/1/任一风制造暴风吹给敌人体力和士兵火雷2/2/任一火在农田当中布置陷阱体力和士兵火球1/2/任一火朝目标投掷慧星体力和士兵催眠1/4/任一火导致目标无法动弹士兵鼓舞士气3/1/任一火增加战斗时的属性内火3/4/任一火运用带有火焰的拳头攻击体力和士兵毒云2/2/任一风处于毒云里的敌人会麻痹体力烟雾2/1/任一风使敌人搞不清路线体力速度1/3/任一风暂时让灵巧力增加扭曲4/3/任一风用龙卷风使目标受到损害士兵
三、《博德之门3》剑舞近战诗人Build策略
《博德之门3》的剑舞近战诗人是个全能型副坦的方法套路。下面请看由“我是你男神111”带来的《博德之门3》剑舞近战诗人Build策略,希望对大家有用。
能砍能唱还能控,先攻先手先控,保证一回合人类/怪物定身术成功率95%!
这个bd下的诗人属于我领会中的团队全能手/副t定位,他做差点一回合秒boss,然而他可以一回合打三分其中一个血不摸鱼;他也许做差点aoe清全场,然而他可以催眠全场小怪让法师安心出手;他做差点中国武僧队长那样反常34AC,然而也有24抗一抗大局,帮主t承担伤害。
是个能打(但爆发不是特别高)能抗(但不是那么反常)能控(这个真的很反常)还能嘴炮过剧情,拎起长剑念着诗,愉快的度过整个游戏经过。
该bd已经过硬核难度100%血量提高+2难度mod验证,非空降bd
首先说明,这个bd是全流程都挺强势的,功能性拉满的那种。因此我会针对全流程的装备获取做个小主推,大家也可以自行BD,反正很灵活,近战剑舞堪称装备垃圾桶,各种大哥用不上的装备都能拿来耍耍
核心装备
幽影诅咒之地的石匠工会,有件装备叫战法师头盔,即下图
乍一看没啥用,实际上这个奥术敏锐是可以叠加的,而诗人3级子职业剑舞诗人,有个技能叫做挥砍华舞,即消耗壹个动作+激励可以攻击两次。6级可以双打,总计攻击四次,也就是+8法术豁免,6级开始就离谱了起来。而激励是可以短休回复,因此就成了常规手段。
飞龙关的灯神恼羞成怒后把你传送走,给你个戒指
综合起来,诗人在有了这两件装备后+6级职业等级,非加速情况下:砍四刀接着用附赠动作放人类/怪物定身术;加速情况下:砍八刀放个人类/怪物定身术。经过检测,硬核难度boss即便有传奇抗性,依然是95%概率命中
加点
首先大家bd是副坦,接着大家要尽也许进步攻击次数,以进步法术豁免难度
因此我的bd是9诗人+2战士+1任意职业(不想用法师bug就诗人拿偷窃法表、术士拿护盾术、战士拿冠军子职业选择壹个)
为了流程思考,我是这样子bd的:1诗人开卡、23战士拿动作如潮、4-11都是诗人开高环法术、12我是诗人你们自选。该流程下可以做到极点10打,也就是+20法术豁免难度,我就不了解何者boss扛得住,同时ac在敏捷中甲的加持下可以裸buff达到23,主手命中可以达+16,先攻做到1d6+14(基本是稳定先攻了),同时还能嘴炮过剧情谈恋爱拉小提琴
流程解析荒野的装备
由于大家是敏捷开卡,因此就寻求那些有“灵巧”的武器作为主要武器,包括短剑、匕首(一般不思考,基础伤害太低)、长剑(特定)、短矛、镰刀等。下了飞船走几步就有二级了,这时候点上战士拿个盾牌,找商人要一件中甲,18ac堂堂出战。
这个ac保证你前期跟战士壹个生存能力(废话,三级的诗人bd点了两级战士),同时还能唱歌辅助队友,用妖火/狂笑打打先手控制。
接着在6级左右丝滑过渡到幽影之地/养育间。
在此期间一系列主推装备,根据部位不同,分了几类。
荒野的武器
第一主推,生离死别,rp感和强度都拉满的装备,来自于月亮神殿前不远的石中剑环节。词条如下
理由1:少见的灵巧长剑,比起短剑匕首之类更高的基础攻击
理由2:自带的buff类技能很好地弥补了前期没有牧师上祝福术的缺点,前期动作不需要多么规划,开场唱个歌给个激励挺好的
理由3:自带的debuff目前有bug,这个1d4的雷鸣伤害会被魔法飞弹/脆弱诅咒继承,让法师在第一章就成输出大爹
PS:带上盾牌后,对决效果依然触发
其余武器主推,都在幽暗地域,具体位置可以自行查找
副手盾牌选择
精金盾牌和树人盾牌二选一,我一般选树人盾牌,前期附赠动作给缠绕我还挺喜爱的
其他装备栏的选择
头部治疗帽子,弥补奶量(然而无法救人)
手套可选命中or辅助,主推后者,命中手套给队内大哥
护符项链为辅助一套,欢迎大家给出补充
幽影诅咒之地的装备选择
5~6级进入第二章后,可以快速在旅馆军需官处购得蛇人胸甲,配合自身吃头皮的18敏捷应该有21敏捷;在戴莫处购得先攻盾牌,配合警觉天赋,可以做到稳定先攻;在石匠工会获取最重要的战法师头盔
此时的战斗逻辑变成:aaaa(+8豁免)、战斗如潮、人类定身术/狂笑术。稳定控制壹个boss或者催眠控全场,法师自此可以安心给大哥贴加速术。
其他部位主推
手套首选决斗者手套,月出之塔卖,实测右手持盾可以触发特效,配合被动决斗,可以看做武器+2
超距离武器可以换成警觉短弓,然而我不记得在哪里获取了,了解的可以说一下
武器这里我自己依然是运用的生死离别,然而也有多少备选项
最佳替换的是拉斐尔给的2d8(离谱的数值,跟毕业装差不多了)短剑,唯一的缺憾就是这把剑是纯心灵伤害,对心灵免疫的怪无效
第三章早期装备选择
第三章很大,我分两部分来说,刚进第三章和毕业装
刚进第三章,可以先把难民营那边和影心交接的人砍了,拿一把+3先攻的毕业长弓。小丑营地获取毕业神装戒指,在变形怪扎堆的竖琴手商店,获取过度用的刺剑
毕业装武器选择
多少武器,我最喜爱的是猩红诡计+狂想曲(狂想曲被动砍爆路过的箱子都算...);高压情况,我喜爱猩红诡计+第一滴血匕首(+1ac和反击挺好使的,虽然我拿到这匕首后没见过高压);如果将来存在几轮法术位用光都搞不死的boss,那也许暗夜法官弯刀是最好的副手。
其他毕业装的选择
护甲,毫无疑问的敏捷之铠,17敏捷开+1头皮+2属性+2第三章属性,和这个甲一叠加可以获取23裸装ac,极为反常
披风选的是黯影杀手披风,实测隐身情形可以触发,因此可以用高隐触发,聊胜于无。好的披风都在大哥和脆皮身上,捡垃圾标准就别这么高了
手部,大师的遗产,+2命中和伤害,捡垃圾+1
鞋子,第一章熔炉的真魂者给的鞋子用到游戏结束
护符,顶级生活护符,抗线+防打断
戒指,神装马戏团的戒指,和壹个偷窃+2的戒指,捡垃圾.jpg
就可以构筑壹个实战顶尖31ac(23甲+2加速术+1守护之链+5护盾术,无独特buff),血量高达140,法术豁免难度高达38(8基础+4熟练度+3魅调+3猩红叠加+10x2奥术敏锐),主手命中为+17(6敏捷+3猩红叠加+2武器增强+2大师的遗产+4熟练度加值),主手伤害13-24(好刮痧..)的能跑能跳能唱能打的近战剑舞者
最难能可贵的是,这个bd丝滑的一塌糊涂,从头到尾没有需要洗点的地方,和锁帕这种空降bd不同,玩的特别爽。而且诗人+战士的资源都是短休回复,持续能力很强,不像圣武士几刀就要长休,尝试特别好。
属性开卡 8/17/14/10/8/16贵族背景(随意)种族
提夫林等有黑暗视野的种族最好(如何RP如何来)
等级1职业诗人
戏法交友术过剧情用
初级幻影偷窃/做诗人成就用
法术位治愈真言拉人用,别用你那破协助了
沉睡术/妖火卓尔换其他自己喜爱的
塔莎狂笑术前中期两大真神其中一个,死灵生物都可以笑
不协低语补刀用,过了豁免还能有一半伤害,挺好用的补刀
备注一级提议找把副武器双持,附赠动作能干很多事务
等级2职业战士
风格防御+1ac
备注拿中甲/盾牌熟练项,副坦的根基
等级3职业战士
备注拿动作如潮
等级4职业诗人
法术位妖火/沉睡术 4级开始沉睡术就不如何好使了(mod从二级开始就不好使),可以换壹个动物交谈,少喝点药水
等级5职业诗人
法术位人类定身术前中期两大真神之二,人类的天敌,养鸡人看了都说好
替换法术沉睡术>失明术有的时候敌人智商低于5又不是人类(说的就是你鲨犀兽),失明(体质)+妖火(敏捷)就很好用
副职业剑刃学派挥砍华舞,核心技能,壹个动作打2还多2d6的伤害骰,6级能打4,加速可以8打
战斗风格对决双武器战斗可以后期洗点用,然而前期还是对决好使。PS:对决可以做到一手持长剑一手持盾牌,一样有效果
等级6职业诗人
戏法舞光术给内裤上光,实际上一般用的是营地里工具人牧师的3环昼明术(
法术位隐形术相对偏功能性的点法,想暴力可以用匕首之云
专长警觉请务必点这个,等级6基本进入第二章,壹个警觉的先手辅助能让你舒服特别多
备注此时应该已经吃完了鬼婆头皮到18敏捷了
等级7职业诗人
法术位催眠图纹控制神技
替换法术隐身术>恐惧隐身自此开始全部喝药水就行
备注默认此时已经拿到战法师的头,如果可以请让法师给你上加速而不是给大哥上,保证一轮攻击+一轮法术控场
等级8职业诗人
法术位臭云术有个邪道方法是臭云术+9级武僧(武僧无视剧毒),单给烟
等级9职业诗人
法术位高隐术神技x2,开战前给你家脆皮上壹个,硬核难度怪ai很最牛,都在找法师,法师仰卧起坐的救星就是高隐
等级10职业诗人
法术位困惑术高环控惑技能,但其实这时候拿到决定因素戒指了,四环法术一般是用升环的人类定身术居多
专长属性提高/幸运敏捷+2进步命中率or幸运进步命中率
等级11职业诗人
法术位怪物定身术拉斐尔克星(x),怪物克星(√),这时候战斗逻辑已经变成抢先手,你抢到先手就能控死全部人
等级12随意了已经
可以+1术士,学护盾术进步前排能力;可以+1战士,进修子职业冠军勇士进步近战输出;可以继续学诗人,进修加速术+法术反制进步多面能力
在第一章基本把养鸡妹衣服扒了,2级就能拿到21ac....
在第二章有了头皮+商人售卖的蛇人鳞甲可以常驻23ac
在第三章风暴军械库获取的敏捷甲配合披风可以常驻28ac,就算是换成第一滴血匕首也有27ac,12级还能兼职术士搞壹个护盾术,常驻能33ac啊
更别说我那个bd还是5环施法者,一轮顶尖10打,每打命中率奇高,顶尖法术豁免难度能到38,而且全程没用过bug,整个剧情流程丝滑根本不用洗点。
这不比武僧队长牛逼?
正义之怒好歹前期重装战士能抗些,博德之门居然敏t从第一章强势到最终战.....
第二章,第三章截图如下,没啥难拿的防装
要点就是第二章前拿鬼婆头皮到18敏。第三章属性+2和盖尔任务线的+2属性叠到22敏捷
《博德之门3》精华文章主推基础姿势科普全剧情流程视频隐藏装备收集获取永燃之刃方式初始戏法效果概括法术效果说明可选种族和职业概括职业选择主推兼职体系说明修改器用法说明豪华版奖励领取方式配置、运行难题解