有个游戏新出的建模 有没有出新游戏
想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家化解这个世纪性的难题。
大家要定义一下原画和3D建模这两个概念:
游戏原画设计,分为两个岗位:人物原画设计和场景原画设计
3D建模气氛4个岗位:手绘低模3D人物,手绘低模3D场景,次世代人物高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代人物>手绘场景>手绘人物>人物原画>场景原画(总体来看,不是完全的)
这多少专业的话,到底应该选按个专业来进修相对好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底特别好,学过3年以上传统绘画,而且有一定想象力和创新力,学原画;
2、如果你更偏给于原创思考和创新性,选择原画;如果知识渊博,了解历史古今,能想象到选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思考能力相对强,偏给于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要运用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大致来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代人物和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画相对难就业的缘故:游戏企业原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,因此比例就决定招聘人数本来就少,招聘标准天然就水涨船高了。
从以后职业生涯进步的角度来看:
做3d建模升职的也许性也比原画大一些:由于3d建模团队人数多,需要的管理人员天然就多。原画人数本来就少,管理人员天然就少。因此3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别杰出的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以大家企业为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差异,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和顶级之间有差异。不管何者专业,学都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看职业岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要思考3d的最终实现效果的,大家盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,因此原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
希望大家都能找到适合自己的游戏美术专业,谢谢大家!
二、3D游戏建模软件有哪些
第一 3D建模软件很重要,但只一个基础。
很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,然而何故还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计物品就蒙圈,难道掌握了这些软件如何用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是第一步,软件只一个基础方面的物品,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,然而就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种制度和设计,以及经验和练习的物品在里面。了解如何用一个层次,把这种工具融入到操作当中,根据实际的需求,去设计物品,又是另外一种能力,因此会软件只是刚刚开始,希望大家还是虚心一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思考。根据第一段我的见解,大家应该找到自己何故玩不转软件的缘故了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思考来进修,而不是特别狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会多少功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思考,看不见摸不着的让大家如何去进修,能学会软件操作就不错了,我想说的是这种自我降低的思考是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找壹个好职业,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思考来进修软件,那我就有办法帮助大家化解这些难题,我了解网上的很多视频教程,只是讲软件应该如何操作,根本进修差点背后的设计的思考,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上不收费直播讲3D建模的相关姿势点,当然会大量的涉及到3D建模软件的运用和设计思考怎样思索的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提高自己的同学,真有必要好好进修一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式进修,是无法快速提高自己的,放下生活中那些乱七八糟的事务,踏踏实实的学点物品,只有这个才是你的安身立命之本,随着时刻的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉兄弟,决定因素时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三你必须要了解的九大3D建模软件。运用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家-你仍然需要进修许多诀窍。当涉及到创新令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。无论你一个想要进步技能的2D艺术家,还是想要更新现有工具的经验丰盛的3D专业人士
1.Maya(功能战胜一切),
让任何壹个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无和伦比的工具和功能。它的工具包特别复杂,需要时刻来进修。如果你想在动画或特效行业找份职业,你最好运用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等企业运用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的特效力量),
在大家的最佳3D建模软件指导中,排在第二位的是SideFX的Houdini。广泛应用于视觉特效行业,创新一系列惊人的三维图像,Houdini基于节点的程序方式,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点职业流并不是每个人都喜爱,然而Houdini也有更传统的工具来直接和屏幕上的多边形交互。
和Maya一样,这种级别的功能和非标准职业流也许很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的壹个不收费版本,学生、艺术家和业余爱慕者可以运用它进行个人的非商业项目。不收费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎全部功能,以进步你的技能和个人项目的职业。功能齐全的Houdini Indie也为小职业室提供了壹个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常特别好,无论兄弟们可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。新鲜版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的最佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有特别强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及人物操纵和动画。它运用直接操作和程序建模技术,而且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模经过更容易。
5.Modo(强大且灵活的3D软件),
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模体系进步成为大家今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其特别人性化,当你加入壹个特别可靠的渲染体系时,很容易看出何故Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的不收费软件)。
对于预算有限的兄弟们,Blender完全是不可有失的一款软件。Blender 2.8从头修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的运用工具,操纵杆等功能。职业区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的职业区,让你的职业更有效率。
7. Lightwave 3D(老牌3D软件重出江湖)。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。它最近在2024年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2024(3D打印的理想选择)。
ZBrush一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-虽然最近的更新已经逐渐进步了它的硬表面能力。它以一种非标准的方法职业,它的职业流和用户界面开始很难进修,因此无论兄弟们真的需要获取ZBrush并每天运用它来变得熟练。
9. 3D Coat(ZBrush的最大竞争对手)。
ZBrush的最大直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时刻的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发职业室中运用,并继续进步和扩展其功能集。